Posibles remakes de juegos de Dinamic
Moderadores: CEZ, The Punisher
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
- Karnevi
- CEZ Member

- Mensajes: 7916
- Registrado: 20 Nov 2004 00:11
- Ubicación: España
- Contactar:
Sólo añadir que:
A mi el After no me parece cutre
, de ahí la puntuación otorgada en CEZ.
Revisar juegos... Es algo que iba a hacer uno de los programadores de Explorer XXXI para CEZ... Tanto en Spectrum como en un remake para PC (le hacía más ilusión lo primero). Pero no he vuelto a tener noticia de él (aunque sí de otro compañero suyo, a ver qué sale).
A mi el After no me parece cutre
Revisar juegos... Es algo que iba a hacer uno de los programadores de Explorer XXXI para CEZ... Tanto en Spectrum como en un remake para PC (le hacía más ilusión lo primero). Pero no he vuelto a tener noticia de él (aunque sí de otro compañero suyo, a ver qué sale).
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
- cht666cht
- 128 bits

- Mensajes: 2145
- Registrado: 06 Oct 2005 12:20
- Ubicación: Barcelona
Exacto... por desgracia el 90% de remakes que he visto son asi. Solo hay que echar un vistazo al remake de Lord Fred: baja resolucion y colores contados, y tiene un aspecto immejorable.na_th_an escribió:Por lo general no me gustan porque la gente se cree que simplemente poniendo más resolución y más colores ya los gráficos son mejores y esto no es cierto.
En mi opinión un remake debería, o bien mejorar notablemente los gráficos del original o hacer lo mismo con la jugabilidad, además de añadir algunas opciones nuevas como guardar partida, configurar teclas etc...
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
- Konamito
- 256 bits

- Mensajes: 6395
- Registrado: 01 Jun 2005 17:26
- Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
- Contactar:
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
- EightBiter
- 128 bits

- Mensajes: 2983
- Registrado: 23 Dic 2004 18:27
- Ubicación: El Foro, Madrid, España
- Contactar:
- Anjuel
- 256 bits

- Mensajes: 8771
- Registrado: 23 Dic 2004 16:36
- Ubicación: Torreznolandia
- na_th_an
- 256 bits

- Mensajes: 11874
- Registrado: 22 Abr 2005 13:25
- Contactar:
@Borro: De lo que se entera uno 
Aún así, los gráficos son acojonantemente buenos. Y el acartonamiento ese que dice ifo, es porque NO HAY SITIO para poner más gráficos y animar también la parte de arriba. Aún así, yo lo flipo
Además, recuerdo que la cinta tenía el mismo diseño que todas las de dinamic, pero en vez de ser blanca era transparente... Esto le daba como que más caché
@cht666cht: Exacto. Se nota que lordfred sabe cómo se hace pixel art. No por muchos colores los gráficos son mejores. Hay que tener arte y usar los justos. De hecho, para mí el Sir Fred es uno de los pocos remakes que tiene buenos gráficos.
Aún así, los gráficos son acojonantemente buenos. Y el acartonamiento ese que dice ifo, es porque NO HAY SITIO para poner más gráficos y animar también la parte de arriba. Aún así, yo lo flipo
Además, recuerdo que la cinta tenía el mismo diseño que todas las de dinamic, pero en vez de ser blanca era transparente... Esto le daba como que más caché
@cht666cht: Exacto. Se nota que lordfred sabe cómo se hace pixel art. No por muchos colores los gráficos son mejores. Hay que tener arte y usar los justos. De hecho, para mí el Sir Fred es uno de los pocos remakes que tiene buenos gráficos.
- EightBiter
- 128 bits

- Mensajes: 2983
- Registrado: 23 Dic 2004 18:27
- Ubicación: El Foro, Madrid, España
- Contactar:
Coincido contigo. Para mí es uno de los mejores juegos de Dinamic con uno de los mejores set graficos. Este finde vi la versión Spectrum y no le veo nada malo, aparte de ser "sólo" a dos colores, pero mejora bastante el detalle gráfico con respecto a los "puntos gordos" de la versión CPC. Como nota curiosa, ¿os habéis fijado que en la versión CPC el juego es a modo 0 (16 colores) y el marcador de la parte inferior es modo 1 (4 colores)? Que viva el efecto raster!na_th_an escribió: Aún así, los gráficos son acojonantemente buenos. Y el acartonamiento ese que dice ifo, es porque NO HAY SITIO para poner más gráficos y animar también la parte de arriba.
Sí, a partir del 89 todas las cintas de Dinamic vinieron así: Éxitos Dinamic, La Aventura Original, Comando Tracer ...na_th_an escribió: Además, recuerdo que la cinta tenía el mismo diseño que todas las de dinamic, pero en vez de ser blanca era transparente... Esto le daba como que más caché
Cuando el remake vea la luz, mucha gente compartirá vuestro comentario. Seguro !na_th_an escribió: Se nota que lordfred sabe cómo se hace pixel art. No por muchos colores los gráficos son mejores. Hay que tener arte y usar los justos. De hecho, para mí el Sir Fred es uno de los pocos remakes que tiene buenos gráficos.
- na_th_an
- 256 bits

- Mensajes: 11874
- Registrado: 22 Abr 2005 13:25
- Contactar:
Qué suerte, tío... Eso de tener un chip gráfico es un flipeEightBiter escribió:Como nota curiosa, ¿os habéis fijado que en la versión CPC el juego es a modo 0 (16 colores) y el marcador de la parte inferior es modo 1 (4 colores)? Que viva el efecto raster!![]()
Algo equivalente es cuando se hacía overscan en el spectrum
Volviendo al tema, me llama mucho eso de "revisar" juegos antiguos y hacer mejores versiones. ¿Qué opináis del tema? ¿Os gustaría ver un Goody con mejores gráficos en Spectrum? ¿Un Army Moves posible?
- Konamito
- 256 bits

- Mensajes: 6395
- Registrado: 01 Jun 2005 17:26
- Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
- Contactar:
A mí me gustaría bastante pues mejoraría la experiencia del jugador con ese juego. Simplemente hacerlo jugable y que la excesiva dificultad o parcos movimientos de los sprites no sean los que deciden la suerte del jugador.Volviendo al tema, me llama mucho eso de "revisar" juegos antiguos y hacer mejores versiones. ¿Qué opináis del tema? ¿Os gustaría ver un Goody con mejores gráficos en Spectrum? ¿Un Army Moves posible? Very Happy
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
El tio se mueve como si tuviera un aparato de esos para la espalda y eso esta ahi. Ahora, que a ti te guste, al otro, al de la moto, estupendo. Yo hablo de mi y que no me convencia ese juego.na_th_an escribió:@Borro: De lo que se entera uno
Aún así, los gráficos son acojonantemente buenos. Y el acartonamiento ese que dice ifo, es porque NO HAY SITIO para poner más gráficos y animar también la parte de arriba. Aún así, yo lo flipo
En cuanto a lo de NO HAY SITIO (que yo tb se gritar, asi que relajate), me da lo mismo que haya como que no. Como programador no me convence la solucion empleada y punto.
Programador huerfano. Adoptame xD
- EightBiter
- 128 bits

- Mensajes: 2983
- Registrado: 23 Dic 2004 18:27
- Ubicación: El Foro, Madrid, España
- Contactar:
Lo del movimiento ya es más discutible, claro, y va en gustos, y te explico por qué me gustó a mi, Ifo (es una larga historia de abuelo Cebolleta, así que la resumiré lo mejor posible, jeje):
Desde nano fui un fan del Kung Fu Master: pusieron la máquina en un bar de mi barrio y lo flipaba con ella: me quedaba pegao a ella después de salir del cole y seguía la evolución de los jugadores, como iban subiendo de pisos y eso ... como no tenía ni un duro, pues nunca pude jugar.
A los pocos años, me compro el CPC. Y por las listas de juegos del Coconut que salían en las revistas, me entero de que hay una conversión del Kung Fu Master. Pero hete aquí que la descatalogan al poco y no hay manera de encontrarla. ¡Y no sabía que había tanta mafia en el Rastro! Así que un año más hasta que alguien me dejó una cinta de 90 donde estaba ... ¡mi querido Kung Fu Master, en su versión desprotegida por Abraxas! Claro, cuando conseguí cargarla (se resistía la jodía) poté al ver el resultado ... qué mala! (por lo menos la CPC).
Así que cuando vi el After the War, fue para mi aquella versión que nunca fue del Kung Fu Master, por decirlo de alguna forma. Y claro, le perdoné el movimiento ortopédico. ¡Qué cogno, ni me fijé!
Por cierto, que a todo el mundo le gusta la segunda carga menos a mi ... en Amstrad tanto color no te permite ver nada ...
Y otra cosa ... ¿habéis visto las versiones 128k? Hay una pequeña presentación, en plan recreativa ...
Ahora, sí, he terminado!
Desde nano fui un fan del Kung Fu Master: pusieron la máquina en un bar de mi barrio y lo flipaba con ella: me quedaba pegao a ella después de salir del cole y seguía la evolución de los jugadores, como iban subiendo de pisos y eso ... como no tenía ni un duro, pues nunca pude jugar.
A los pocos años, me compro el CPC. Y por las listas de juegos del Coconut que salían en las revistas, me entero de que hay una conversión del Kung Fu Master. Pero hete aquí que la descatalogan al poco y no hay manera de encontrarla. ¡Y no sabía que había tanta mafia en el Rastro! Así que un año más hasta que alguien me dejó una cinta de 90 donde estaba ... ¡mi querido Kung Fu Master, en su versión desprotegida por Abraxas! Claro, cuando conseguí cargarla (se resistía la jodía) poté al ver el resultado ... qué mala! (por lo menos la CPC).
Así que cuando vi el After the War, fue para mi aquella versión que nunca fue del Kung Fu Master, por decirlo de alguna forma. Y claro, le perdoné el movimiento ortopédico. ¡Qué cogno, ni me fijé!
Por cierto, que a todo el mundo le gusta la segunda carga menos a mi ... en Amstrad tanto color no te permite ver nada ...
Y otra cosa ... ¿habéis visto las versiones 128k? Hay una pequeña presentación, en plan recreativa ...
Ahora, sí, he terminado!
- Karnevi
- CEZ Member

- Mensajes: 7916
- Registrado: 20 Nov 2004 00:11
- Ubicación: España
- Contactar:
Opino que los que sí necesitan esa revisión son los juegos españoles y británicos de MSXna_th_an escribió:Volviendo al tema, me llama mucho eso de "revisar" juegos antiguos y hacer mejores versiones. ¿Qué opináis del tema? ¿Os gustaría ver un Goody con mejores gráficos en Spectrum? ¿Un Army Moves posible?
Y bueno, que entre eso y hacer un juego nuevo, siempre me quedo con un juego nuevo.
- na_th_an
- 256 bits

- Mensajes: 11874
- Registrado: 22 Abr 2005 13:25
- Contactar:
No gritaba, solo enfatizabaiforeve escribió:El tio se mueve como si tuviera un aparato de esos para la espalda y eso esta ahi. Ahora, que a ti te guste, al otro, al de la moto, estupendo. Yo hablo de mi y que no me convencia ese juego.na_th_an escribió:@Borro: De lo que se entera uno
Aún así, los gráficos son acojonantemente buenos. Y el acartonamiento ese que dice ifo, es porque NO HAY SITIO para poner más gráficos y animar también la parte de arriba. Aún así, yo lo flipo
En cuanto a lo de NO HAY SITIO (que yo tb se gritar, asi que relajate), me da lo mismo que haya como que no. Como programador no me convence la solucion empleada y punto.
Si yo acepto que no te guste, solo intentaba explicar que se hizo así porque no se podía hacer de otra forma. Leí un extensísimo artículo en el micromanía en el que explicaban todos los problemas que estaban teniendo con el juego. En él se veían capturas de los sets gráficos y se veía al personaje completamente animado, y explicaban por qué al final no habían podido meter esos gráficos: por falta de espacio.
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
- The Punisher
- 256 bits

- Mensajes: 3073
- Registrado: 24 May 2005 22:39
- Ubicación: Lejos de la ostia!!!
- Contactar:
Yo estoy con IFO!!!!!.... jajajaj, es el Héroe de Cartón Piedra el del After The War.... ..
Pero de la misma manera, os puedo decir, que por lo menos a mi gusto, el personaje, en la segunda fase, se movia mejor...
Pero no se, no me gustaba... era lento, mal animado, y para colmo, en la Micro Hobby le meten un nueve de sonido!!!!... y por sonar, casi no suena...
Si el Kung Fu Master de CPC os parece malo... comparado con el de Spectrum... es clavado a la máquina!!!...
Ah!!!.. se me olvidaba... a nivel gráfico, casi era peor el After The War de Amiga, en el que tambien el personaje estaba peor animado que en un juego de Silmarils....
Estoy con vosotros, en que no es necesario unos gráficos en Alta Resolución para hacer que un remake sea la leche... tomad por ejemplo el remake en 3D de Harrier Attack de Retrospect, es una porqueria... y tiene buenos gráficos...pero no vale pa na!!!...
Pero de la misma manera, os puedo decir, que por lo menos a mi gusto, el personaje, en la segunda fase, se movia mejor...
Pero no se, no me gustaba... era lento, mal animado, y para colmo, en la Micro Hobby le meten un nueve de sonido!!!!... y por sonar, casi no suena...
Si el Kung Fu Master de CPC os parece malo... comparado con el de Spectrum... es clavado a la máquina!!!...
Ah!!!.. se me olvidaba... a nivel gráfico, casi era peor el After The War de Amiga, en el que tambien el personaje estaba peor animado que en un juego de Silmarils....
Estoy con vosotros, en que no es necesario unos gráficos en Alta Resolución para hacer que un remake sea la leche... tomad por ejemplo el remake en 3D de Harrier Attack de Retrospect, es una porqueria... y tiene buenos gráficos...pero no vale pa na!!!...
Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...
-
Borrocop
- Anjuel
- 256 bits

- Mensajes: 8771
- Registrado: 23 Dic 2004 16:36
- Ubicación: Torreznolandia
A mi la verdad es que siempre me han parecido unos gráficos tremendos (lo de la estatua de la libertad es una pasada), y la primera fase es muy entretenida y jugable.
Eso si, la segunda nunca me gustó, y prefería jugar a la primera a darle patadas en la cara a los malos...
Yo a microhobby no la considero la biblia, pero casi. Ójala hubiera revistas como esa actualmente, aunque muchas veces se pasaban en los comentarios. Como el del Ulises: "Opera por fin ha dado en el clavo". JA! ¿y el goody y el Livingstone? Además, el Ulises es un bodrio en el que te matan nada más aparecer, los gráficos son conversión directa de los de cpc sin modificar ni na...
Es lo que tiene...
Eso si, la segunda nunca me gustó, y prefería jugar a la primera a darle patadas en la cara a los malos...
Yo a microhobby no la considero la biblia, pero casi. Ójala hubiera revistas como esa actualmente, aunque muchas veces se pasaban en los comentarios. Como el del Ulises: "Opera por fin ha dado en el clavo". JA! ¿y el goody y el Livingstone? Además, el Ulises es un bodrio en el que te matan nada más aparecer, los gráficos son conversión directa de los de cpc sin modificar ni na...
Es lo que tiene...
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
Sastamente lo que yo digo.Borrocop escribió:Puede parecer feo, cutre el sistema,
Cada maestrillo tiene su librillo y al final nos enteramos que fue Jorge quien lo propusoBorrocop escribió: pero fué una solución acertada en su día y sobretodo innovadora por parte de Jorge Azpiri.
El microhobby puede no ser la biblia pero pq nos hace falta un guia espiritual
salu2.
Programador huerfano. Adoptame xD
- Karnevi
- CEZ Member

- Mensajes: 7916
- Registrado: 20 Nov 2004 00:11
- Ubicación: España
- Contactar:
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
- cht666cht
- 128 bits

- Mensajes: 2145
- Registrado: 06 Oct 2005 12:20
- Ubicación: Barcelona
A mi el After The War me gustó, nunca me fijé en que la parte superior no estubiera animada. La primera vez que jugué me pareció espectacular y aunque no llegó a ser uno de esos juegos inolvidables para mi, me hizo pasar buenos ratos.
Volviendo al tema de los remakes de Dinamic, yo voto por el Phantis pero incrementando la dificultad, al reves que el Army Moves
bueno, y si se limita a la segunda carga tampoco pasa nada 
Volviendo al tema de los remakes de Dinamic, yo voto por el Phantis pero incrementando la dificultad, al reves que el Army Moves
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
- Kendroock
- 256 bits

- Mensajes: 7304
- Registrado: 24 Dic 2004 09:08
- Ubicación: Fuenlabrada (Madrid)
- Contactar:
- iforeve
- 128 bits

- Mensajes: 1812
- Registrado: 27 Jul 2005 13:23
- Ubicación: Sevilla
- Contactar:
- Terrorquack
- 32 bits

- Mensajes: 397
- Registrado: 26 May 2005 14:19
- Contactar:
Si se hace un remake del Phantis, que sea la segunda carga. La primera era un rollo, siempre la odié, ir con la navecita de las narices. La salsa del juego estaba en la segunda parte, dando tiros y caminando por el bosquecht666cht escribió:A mi el After The War me gustó, nunca me fijé en que la parte superior no estubiera animada. La primera vez que jugué me pareció espectacular y aunque no llegó a ser uno de esos juegos inolvidables para mi, me hizo pasar buenos ratos.
Volviendo al tema de los remakes de Dinamic, yo voto por el Phantis pero incrementando la dificultad, al reves que el Army Movesbueno, y si se limita a la segunda carga tampoco pasa nada

