
Los Commodore Amiga fueron una línea de ordenadores personales vendidos por Commodore entre 1985 y 1995. Aunque basados en la CPU Motorola 68000, al igual que el Atari ST y la consola Sega Mega Drive, el verdadero mérito de su potencial multimedia estaba en su conjunto de chips (chipset) dedicados a los gráficos y el sonido. También tenían un revolucionario SO, el Workbench, capaz de realizar multitarea.
El padre de la idea fue Jay Miner, una de las mentes tras las videoconsolas Atari 2600 y los ordenadores Atari de 8 bits. Miner y sus colaboradores trabajaron en el Amiga de forma independiente, pero su empresa también tuvo tratos con Atari y más tarde fue absorbida por Commodore, que fue la empresa que empezó a comercializar el Amiga a partir de 1985.
Hasta los años 90 el Amiga era el ordenador doméstico con mejor rendimiento para videojuegos y tareas multimedia, ventaja que fue perdiendo paulatinamente frente a las nuevas generaciones de videoconsolas y PC y compatibles. Otras razones de la decadencia del sistema fueron su precio elevado y malas decisiones por parte de Commodore.
En 1994 Commodore se declaró en bancarrota, terminando con el desarrollo de futuros modelos. Escom tomó brevemente el relevo, pero se declaró en bancarrota a su vez en 1997. A pesar de ello, la amplia base de usuarios del Amiga propició algunos avances más, como la creación de tarjetas aceleradoras con CPU PowerPC o el lanzamiento del SO AmigaOS 4 en 2006.
Existen multitud de modelos Amiga, siendo estos los más conocidos / relevantes:
A1000 --> Primer modelo. Chipset OCS (de primera generación), Kickstart (BIOS) y Workbench (SO) v1.0 a v1.2. 768 Kb. de RAM.
A500 --> Modelo de bajo coste, el más vendido de la gama. Chipset OCS, Kickstart y Workbench 1.2 y 1.3. 512 Kb. de RAM.

CDTV --> Versión videoconsola del A500 con unidad de CD-ROM. 1 Mb. de RAM. Fue uno de los primeros aparatos multimedia con unidad de CD-ROM, pero no tuvo el éxito esperado.

A600 --> Chipset ECS (de segunda generación), Kickstart y Workbench de v2.05 a v2.1. 1 Mb. de RAM. Es un modelo impopular entre los aficionados, porque el nuevo hardware y la falta de teclado numérico causaron algunos problemas de compatibilidad con los juegos ya publicados.

Parte de esta mala fama se debe al momento en que fue lanzado. Fue ideado para sustituir a los A500, pero solamente 6 meses después aparecieron los A1200 de 32 bits por el mismo precio.
A3000 --> Primer Amiga de 32 bits. Chipset ECS, CPU 68030 a 16 o 25 Mhz. y co-procesador matemático 68882. 2 Mb. de RAM (ampliables hasta 2 Gb. usando las ranuras Zorro III). Dos conectores SCSI para discos duros y posibilidad de emplear monitores VGA. También tenía tres ranuras ISA, aunque necesitaba una expansión para activarlas. Kickstart y Workbench 1.3 o 2.04. Existen variantes con UNIX como SO (A3000UX) y con forma de torre (A3000T).

Se trataba de un ordenador considerablemente más rápido y avanzado que los modelos anteriores, pero caro e ideado para entornos de trabajo.
A4000 --> Sucesor del anterior. Chipset AGA (de tercera generación) y CPUs 68040 o 68EC030. Kickstart y Workbench 3.0 o 3.1. 2 Mb. de RAM (ampliables hasta 512 Mb. usando las ranuras Zorro III) y disco duro IDE de 120 Mb ampliable. También existe una versión torre, el A4000T.

A1200 --> Versión doméstica de los A3000 / A4000. Chipset AGA, CPU 68EC020, Kickstart y Workbench 3.0 o 3.1. 2 Mb. de RAM (ampliables hasta 256 Mb. tras actualizar la CPU) y disco duro de entre 20 y 80 Mb.

CD32 --> Versión videoconsola del A1200 con unidad de CD-ROM. 2 Mb. de RAM. Último producto de la gama. Tuvo problemas de distribución por culpa de la quiebra de CBM al poco de su lanzamiento.

La oferta de expansiones para los Amiga era muy amplia ya en vida del sistema. Las más populares eran de memoria, controladoras IDE o SCSI y tarjetas aceleradoras con procesadores Motorola o PowerPC. También había tarjetas gráficas, de sonido y de red, módems y digitalizadoras de vídeo.
Casi todos los Amiga podían equiparse con un disco duro. En los primeros modelos se empleaba la interfaz SCSI 1-2, y a partir del A600 la IDE. En el caso de los CDTV y CD32 se necesitaban expansiones diseñadas por terceros.
Además, en el caso de los A600 y A1200 pueden aprovecharse las ranuras PCMCIA para acoplarles un lector de memorias Compact Flash.
Requisitos.
Antes que nada, necesitamos las Kickstart (BIOS) del modelo de Amiga que queramos emular. Las versiones v1.3 (para emular un A500) y v3.X (para emular el A1200) son poco menos que imprescindibles. Si queremos cacharrear un poco más nos vendrán bien los discos del Workbench de la misma versión que la Kickstart, aunque no son imprescindibles.
Todo este material mantiene su copyright, así que no puedo deciros dónde encontrarlo. De todas formas suele aparecer en webs de emulación.
También necesitaremos algunos juegos de este sistema... normalmente los podemos encontrar en formato ADF o IPF (imagen de disquete) o comprimidos con LHA. Estos últimos suelen ser versiones parcheadas con el script WHDLoad para funcionar desde disco duro, y no funcionan directamente con WinUAE, necesitan antes descomprimirse y acceder a ellos desde el Workbench.
Los juegos instalados con WHDLoad (o JST, otra utilidad similar) son muy recomendables. Además de evitarnos los siempre molestos tiempos de carga y cambios de disco, a veces incluyen soluciones a bugs no corregidos en la versión disquete.
WinUAE.
Poco se puede decir de
Como en su día ya colgué
1) En "Paths", ponemos al menos la ruta hacia nuestras Kickstart.
2) En "Quickstart" escogemos el modelo de Amiga que deseamos emular, normalmente un A500, la ruta hacia la imagen de disco del juego y hacemos clic sobre "Start":


Con F12 podemos volver en cualquier momento al menú del emulador y cambiar cualquier opción (introducir nuevos discos, acceder a los controles y opciones de vídeo) que necesitemos.
El resto, como norma, es mejor dejarlo casi todo por defecto.
FS-UAE.

FS-UAE es un nuevo emulador basado en WinUAE que nos permite dejar de lado las opciones más complejas del emulador y ofrece un "lanzador" para los juegos muy cómodo de usar.
Como contrapartida, para sacarle todo el jugo necesitamos una conexión a Internet y crearnos una cuenta en la
FS-UAE resulta especialmente útil para todos esos juegos instalados con WHDLoad y que están pensados para ejecutarse solamente desde disco duro, porque nos permite jugarlos con un solo clic, sin tener que descomprimir ni configurar nada.
Seguimos estos pasos:
1) Instalamos
2) Copiamos nuestros juegos WHDLoad (también sin descomprimir) en la carpeta FS-UAE\Hard Drives. Aunque es opcional, también es recomendable añadir una imagen de disquete del Workbench 3.0. FS-UAE emplea uno de sus programas para los parches de los juegos.
3) Iniciamos FS-UAE (con Launcher.exe) y hacemos clic sobre el logo de Amiga de la parte superior izquierda. Escogemos la opción "Login" y entramos los datos de nuestra cuenta en
4) Ahora usamos las opciones del mismo menú "Actualizar base de datos juego" y "Actualizar base de datos archivo" para que FS-UAE reconozca nuestros juegos. Al terminar, deberían aparecer en la lista inferior al botón con el logo de Amiga.
Ahora ya podemos lanzar nuestros juegos con un simple doble clic. Es posible que algunos de ellos no hayan sido reconocidos. De ser así, buscamos en las opciones la de mostrar los juegos para adultos o no publicados. Si aún así no aparecen, no hace falta preocuparse demasiado por ello, seguramente todavía no han sido añadidos a la base de datos y sea cuestión de tiempo.
Mientras, recordad que con F12 aparecerá un menú con algunas opciones comunes, y que si deseamos cambiar detalles más complejos la mayoría de las opciones del emulador siguen estando presentes en los botones de la parte de arriba de la interfaz.
Se trata de la


Corsarios y Beach Volley, respectivamente
Por defecto el emulador carga el firmware libre AROS, pero para mejores resultados es recomendable cambiar el archivo \DATA\Kickrom por una Kickstart 1.3 de Amiga.
Pero antes pon una ruta a donde quieres que se guarden, en la pestaña de las rutas.
Tengo instalada la última versión disponible del WinUAE 4.4.0 y tengo una duda de cómo se graban capturas de pantalla con él. Ya tengo buena parte de la configuración montada, la ruta a las rom de las kickstarter y poco más.
Saludos!
Lo que es el "launcher" que trae es simple a más no poder, sólo hay que introducir la ruta a las Kickstarts (descomprimidas, eso sí) y él mismo se encarga de escoger las opciones por defecto más compatibles, sin intervención del usuario. Con F12 aparece la GUI para salir y demás:

A ver cómo evoluciona en el futuro.
Saludos
Gracias y saludos.
Descargas en
Para el que no lo conozca, WinFellow estuvo a la par que WinUAE durante sus inicios, pero poco a poco se fue abandonando. Emula los chipsets OCS y ECS y las CPUs Amiga más habituales usando muchos menos recursos que WinUAE. La pena es que no soporta AGA, ni tampoco las consolas CDTV y CD32.
See you...
- CDTV/CD32 direct CD image file support, including audio tracks,
plain iso, cue + bin, cue + bin + wav and cue + bin + mp3.
Siempre viene bien una ayudita con esos formatos, ¿no? :D
Lo cierto es que con la versión 1.4.1 todo funciona bien con la que me aparece por defecto, SPTI. Mira a ver si trasteando por ahí lo consigues.
Sí recuerdo que necesitas tanto la Kickstart 3.1 (de un CD32, sino no vale) como la de Extended CD32 ROM, y arrancar sin ningún disco introducido, tan sólo la ISO montada.
¿Llegas a ver el logo del CD32? ¿Y la intro del juego?
¿Alguna ayudita? :P
PD: Tengo montada la imagen con el daemon tools...
Tiene sus limitaciones, como que si cambias algo de la configuración de una partida a otra (poner más RAM, por ejemplo) puede que no te vaya la partida guardada, y también que al cargar una partida debes tener los discos del juego en las mismas ranura (DF0, DF1, etc.) que cuando salvaste.
Mi problema es que no se como grabar las partidas. Se puede? porque con juegos como el Sensible Soccer o el Player Manager es tonteria jugar si luego no puedes seguir la competicion. Si se pueden grabar partidas por favor decirme como se hace.
Muchas gracias por todo.
Salu2!!
Yo lo tengo así: 640x480, 32, default hz, line mode = double, Vertical y horizontal centering activado.
Si lo que quieres es usar el Workbench tienes que insertar el disco principal en la disquetera y reiniciar el Amiga.
Ya que estaba lo he probado y funciona bien, como demuestran las fotitos, pero al ser una expansión me ha pedido el primer disco de la versión normal. Yo he puesto el que tenía más a mano, el disco 1 de la versión 95/96, y ninguna pega.
Como ya te he dicho, sin ese fichero no te irá prácticamente nada.
the floppy disk (image file ) in df0:is not compatible whit the system rom replacement functionality
Luego, lo que tienes que hacer es desactivar el "Quick start" del WinUAE, configurarlo tal y como pone en la config ECS13 del tutorial, y guardar la configuración para más adelante, como ECS13 y como DEFAULT, con la opción "Save as" de la pestaña de configuraciones.
A partir de ahí, basta con que abras el emulador, pongas la ruta al ADF en la primera ranura pestaña "Floppies" y le des al botón de arrancar el emulador.
Las demás configuraciones de la guía son para los juegos que necesitan otra Kickstart u otras cosas para funcionar correctamente.
De nuevo gracias, Neville
Muchisimas gracias!!!
Tenia ganas de jugar al Disposable Hero :P
La buena noticia es que tampoco hace falta para hacer lo que deseas: basta con ir a la pestaña "Game & I/O Ports" y escoger, para el puerto 0, "Mouse" o "Windows Mouse", y para el puerto 1, "Keyboard Layout B (Cursor keys, right CTRL & ALT = fire)".
Como indica el nombre, esta configuración hace que nuestro Amiga emulado tenga un ratón en la puerta 0 (que usaremos a través del nuestro) y un joystick en la puerta 1, que es sustituido por los cursores y CTRL y ALT derechos como teclas de disparo.
Verás que hay algunos programas que no funcionan bien con esta configuración de joystick, concretamente todos aquellos que necesiten usar el joystick y los cursores a la vez, como el "Hired guns" o algunos simuladores de MicroProse. En ese caso tendrás que usar en el puerto 1 la combinación de teclado A (Teclado numérico, 0 para disparo).
Primero felicitarte por estos estupendos tutoriales
Veras, tengo un problemilla, no consigo cambiar los controles del WinUAE para usar los cursores + CTRL
Me meto en la opcion de imput y lo que hago es seleccionar el teclado y la configuracion#1. Ahi modifico los valores para poner los cursores como controles pero cuando vuelvo al juego no funciona nada, ni cursores ni numpads.
Tengo que volver a poner lo del modo compatibilidad para que funcione.
Que hago mal?
Como pongo los cursores como control de direccion?
Muchas gracias!!
Cuando pulses el botón, el texto se copiará y te llevará a la ventana de escritura del tema en el foro, donde solo tendrás que pegarlo y enviarlo si estás conectado. Si no lo estás, deberás hacer "log in" o registrarte.


41
