Extraído del hilo de Twitter en el que Zydro explica la trayectoria de Bit Managers:
Si alguien se ha acabado el Turok II de GameBoy y ha visto los dos finales... Y piensa que la inspiración me vino del Electrocop de Atari Lynx... Es una persona muy astuta... :D (...)
Y cuando todavía no se había publicado (Turok), ya empezamos a negociar Turok II, a la vez que hacíamos otros juegos de GameBoy para más empresas. (...)
Con Turok II fue más laborioso (hacer el juego compatible GBC/GB), pero más sencillo. Era un juego en 2D, de plataformas, y "sólo" hacía falta llenarlo de color. No hizo falta hablar con nadie, llegó el día de enviar el Gold Master, se envió a Nintendo, y lo aprobaron sin problemas.
Si alguien se ha acabado el Turok II de GameBoy y ha visto los dos finales... Y piensa que la inspiración me vino del Electrocop de Atari Lynx... Es una persona muy astuta... :D (...)
Y cuando todavía no se había publicado (Turok), ya empezamos a negociar Turok II, a la vez que hacíamos otros juegos de GameBoy para más empresas. (...)
Con Turok II fue más laborioso (hacer el juego compatible GBC/GB), pero más sencillo. Era un juego en 2D, de plataformas, y "sólo" hacía falta llenarlo de color. No hizo falta hablar con nadie, llegó el día de enviar el Gold Master, se envió a Nintendo, y lo aprobaron sin problemas.
















Graphics: Rubén Ángel Gómez, Sergio Palacios, Julio Moruno
Music, Sound: Alberto José González Pedraza
Design: Rubén Ángel Gómez
QA Manager: Carol Caracciolo
Producer: Michael Archer
QA Supervisors: Jeff Rosa, Dale Taylor, Brian Regan, Matthew Canonico
QA Lead Analysts: Jim Craddock, Mike Patterson
Project Leads: Jeremy Pope, Jennifer Walka
Game Testers: Jordi J. Galcerán, César Gilabert, Alberto Moreno