Slowglass

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Gameplay
análisis computer emuzone
karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el03/03/2020
Pues aquí va otro de esos juegos que tenemos desde tiempo inmemorial (concretamente, desde que nuestro antiguo colaborador Nach entrevistó a Alberto López) y que se habían quedado en barbecho esperando una ficha que nunca llegaba.

Al igual que su otro juego, Cyberbig, Slowglass está lleno de colorido... Qué digo "al igual"... Este es mucho más colorido si cabe; tanto que cuesta bastante distinguir el escenario y los enemigos. Los gráficos son una pasada, sí, pero no ayudan a la jugabilidad.

Tampoco ayuda el extraño desarrollo del juego, ya que el scroll se produce al colocar la nave en la parte superior de la pantalla, dando la sensación de que la empujamos para que se mueva. Si nos ponemos en cualquier otro lugar, la pantalla permanecerá estática.

Por otro lado arece de música, lo que suponemos se hubiese solventado si hubiese llegado a comercializarse.

Como nos contaba Alberto, no fue publicado porque no les convenció lo que les querían pagar por él, y prefirieron que durmiese el sueño de los justos. Eran malos tiempos para los programadores de 8 bits.
equipo de programaciónequipo de programación
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Comentarios de usuarios Ver todos (4)
administradores 26/04/2022
@Slowglass Muchas gracias por las aclaraciones... Las trasladaremos a la review :)
Slowglass 26/04/2022
Hola, somos Alberto Perez Torres y Manuel Dominguez Zaragoza, los miembros de Slowglass, autores de este juego de ese mismo nombre. Donamos el juego de forma gratuita ya que para entonces lo…
administradores 04/03/2020
@Aki ... Este caso es particular, porque a pesar de que lo teníamos desde la entrevista, después fue publicado por WOS y otros sitios, así que simplemente nos retrasamos un montón, pero ya e…
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