MULTIMEDIA
Pantallas y vídeo
EDITORIAL
Análisis
karnevi30/06/2020
Otro caso, salvo sorpresa mayúscula, de juego no publicado o MIA (missing in action). Lanzado para los sistemas habituales de la época (salvo C64), fue un proyecto encargado por Dro Soft a New Frontier, dentro de su política de convertir los éxitos internacionales que distribuían al MSX.
Tenía el juego controlado desde que McAlby publicó la melodía que había compuesto para el juego -no recuerdo dónde la vi-, pero las circunstancias que rodearon a la versión no las tenía muy claras. Al ponerme con la ficha he buscado documentación y he llegado a este artículo de Konamito en MSX Blog, que recoge declaraciones de sus autores. En resumen, el encargo lo cumplieron y terminaron el juego, pero le perdieron la pista a partir de ahí.
Como decía al principio, todo indica que no llegó a publicarse; de hecho, la publicidad del juego no mencionaba esta versión, aunque eso tampoco es muy indicativo, porque las conversiones de MSX muchas veces se lanzaban tras haber sido publicitado el juego con sus versiones iniciales.
¿Qué juego nos hubiésemos encontrado en MSX? Pues uno de esos muy llamativos gráficamente... para los usuarios de Spectrum. A mí, por lo menos, me encantaban esos clásicos de grandes sprites y líneas finas, tipo Garfield o Andy Capp. Para los de MSX dependería de la persona, pero los que fuesen muy fans de los juegos japoneses probablemente no podrían quitarse la idea de la conversión directa de la cabeza.
Tenía el juego controlado desde que McAlby publicó la melodía que había compuesto para el juego -no recuerdo dónde la vi-, pero las circunstancias que rodearon a la versión no las tenía muy claras. Al ponerme con la ficha he buscado documentación y he llegado a este artículo de Konamito en MSX Blog, que recoge declaraciones de sus autores. En resumen, el encargo lo cumplieron y terminaron el juego, pero le perdieron la pista a partir de ahí.
Como decía al principio, todo indica que no llegó a publicarse; de hecho, la publicidad del juego no mencionaba esta versión, aunque eso tampoco es muy indicativo, porque las conversiones de MSX muchas veces se lanzaban tras haber sido publicitado el juego con sus versiones iniciales.
¿Qué juego nos hubiésemos encontrado en MSX? Pues uno de esos muy llamativos gráficamente... para los usuarios de Spectrum. A mí, por lo menos, me encantaban esos clásicos de grandes sprites y líneas finas, tipo Garfield o Andy Capp. Para los de MSX dependería de la persona, pero los que fuesen muy fans de los juegos japoneses probablemente no podrían quitarse la idea de la conversión directa de la cabeza.
CRÉDITOS
Equipo de programación
ALREDEDOR DEL JUEGO
Enlaces y presencia
EN LAS ZONAS DE CEZ
DESCUBRE
Relacionados
COMUNIDAD










Últimos comentarios
Seguramente en la versión MSX nos encontraríamos con el mismo juego que se puede disfrutar en la versión ZX Spectrum. Que, si no se llega a ralentizar en esa adaptación, pues nunca más mal. Molaría más que que fuese con colorines pero también es cierto que las viñetas originales de Schulz no eran en color.
01/07/2020