Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Pentacorn Quest
Género: Videoaventura
Tipo: Plataformas
Distribución: Amateur
Precio: 8,75 €/25 €
Price: £7.99
Motor:
| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 9 | 2 |
| 10 | 3 |
Gfx: Jarlaxe
Music, audio: Juan Diego Triviño Navarro (John McKlain)
Also participated: SyX
Project Lead & Adittional Art: Jamie Battison
Cover art (Phoenix Ware): Ric Lumb
Las bellotas mágicas de oro son causa de disputa entre las fuerzas de la Luz y la Oscuridad. Cuando finalmente estalla la guerra, las bellotas desaparecen misteriosamente.
El objetivo del juego es encontrar las cinco bellotas desaparecidas y depositarlas en el santuario sagrado, para lo cual tendrás que ir resolviendo diversos puzzles por el camino.
Desarrollado con La Churrera de los Mojon Twins, Pentacorn Quest es un juego bonito de principio a fin, desde su propio título hasta la escena final, cuando logras depositar las bellotas.
Sus gráficos son coloridos y muy bien diseñados, destacando el sprite del protagonista, que hace de la sencillez de sus líneas su principal virtud.
Bonita es también la música de McKlain, un miembro de 4Mhz al que no había visto en acción fuera del Amstrad CPC, y que nos obsequía con una de sus habituales exquisitas melodías. Se echa en falta, eso sí, algo más de variedad.
Y bonito y suave, armónico incluso, es el desarrollo del juego. Salvando las obvias distancias, su ambientación me trajo a la cabeza la sensación inmersiva que me provocaba 'Zelda: Twilight Princess'. Y eso son palabras mayores.
Un excelente juego.
El objetivo del juego es encontrar las cinco bellotas desaparecidas y depositarlas en el santuario sagrado, para lo cual tendrás que ir resolviendo diversos puzzles por el camino.
Desarrollado con La Churrera de los Mojon Twins, Pentacorn Quest es un juego bonito de principio a fin, desde su propio título hasta la escena final, cuando logras depositar las bellotas.
Sus gráficos son coloridos y muy bien diseñados, destacando el sprite del protagonista, que hace de la sencillez de sus líneas su principal virtud.
Bonita es también la música de McKlain, un miembro de 4Mhz al que no había visto en acción fuera del Amstrad CPC, y que nos obsequía con una de sus habituales exquisitas melodías. Se echa en falta, eso sí, algo más de variedad.
Y bonito y suave, armónico incluso, es el desarrollo del juego. Salvando las obvias distancias, su ambientación me trajo a la cabeza la sensación inmersiva que me provocaba 'Zelda: Twilight Princess'. Y eso son palabras mayores.
Un excelente juego.
8.5
9
9
7.5
8.5
Agradecimientos:
Spectrum Computing ▶ carátula Enhanced, carátula Jewel y manual English
Pavero ▶ mapa
Spectrum Computing ▶ carátula Enhanced, carátula Jewel y manual English
Pavero ▶ mapa
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