Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Goody Returns
Género: Videoaventura
Tipo: Isométrico
Distribución: Comercial
Enlaces
| Nota | Votos |
| 7 | 1 |
| 8 | 1 |
Con la creación de la zona de móviles de CEZ (que a estas alturas aún no habíamos difundido), recordé que antes de las explosión de los teléfonos inteligentes basados en iOS y Android (de Windows Mobile apenas nos acordamos) hubo una fructífera producción de juegos para móviles en nuestro país, que utilizaban lenguaje Java.
Una de las compañías punteras en este sector fue Exelweiss, antigua Cómix (seguro que os suenan Corsarios o Ulises), comandada por José Vicente Pons.
Uno de los juegos que había conocido en su momento y que nunca llegué a jugar fue el que hoy nos ocupa, secuela del clásico Goody de Opera Soft.
En 2006, año en el que el juego se lanzó al mercado, en el sector de las videoaventuras dominaba el isométrico, con una jugabilidad mucho más ajustada que los juegos de la Edad de Oro (por ejemplo, se solía señalar con una flecha el camino a seguir). Podéis ver ejemplos en el mundo de la Game Boy, como The Adventures of Pinocchio (Infray Quest) de Bit Managers.
Eran otros tiempos, y ni Goody era conocido por las nuevas generaciones (como señalaba Carles Pons en el blog de Exelweiss) ni, probablemente, los viejos "gamers" estábamos interesados en juegos con esta dinámica, dirigida tal vez a jugadores más jóvenes.
En todo caso, es entrañable escuchar la melodía que acompañaba al juego original, y ver a Goody deambular como antaño en busca de dinero, sorteando obstáculos y recogiendo objetos. A día de hoy, catorce años después de su publicación, tiene un sitio en el mundo de la nostalgia retroinformática.
Una de las compañías punteras en este sector fue Exelweiss, antigua Cómix (seguro que os suenan Corsarios o Ulises), comandada por José Vicente Pons.
Uno de los juegos que había conocido en su momento y que nunca llegué a jugar fue el que hoy nos ocupa, secuela del clásico Goody de Opera Soft.
En 2006, año en el que el juego se lanzó al mercado, en el sector de las videoaventuras dominaba el isométrico, con una jugabilidad mucho más ajustada que los juegos de la Edad de Oro (por ejemplo, se solía señalar con una flecha el camino a seguir). Podéis ver ejemplos en el mundo de la Game Boy, como The Adventures of Pinocchio (Infray Quest) de Bit Managers.
Eran otros tiempos, y ni Goody era conocido por las nuevas generaciones (como señalaba Carles Pons en el blog de Exelweiss) ni, probablemente, los viejos "gamers" estábamos interesados en juegos con esta dinámica, dirigida tal vez a jugadores más jóvenes.
En todo caso, es entrañable escuchar la melodía que acompañaba al juego original, y ver a Goody deambular como antaño en busca de dinero, sorteando obstáculos y recogiendo objetos. A día de hoy, catorce años después de su publicación, tiene un sitio en el mundo de la nostalgia retroinformática.
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