Historia
La malvada Soraya, la bruja Canalla, se la tenía jurada a Cheril desde hacía un montón de tiempo. Cuando Cheril consiguió terminar su anterior aventura, Soraya se tiró cuatro días rabiando. No la podía ver. Le tenía tanta tirria que llevaba días sin dormir pensando en una maldad que hacerle. Hasta que por fin se le ocurrió un pérfido plan, que celebró riendo a carcajadas como una loca durante toda la noche.
Rigoberto Brioso, el brujo Hermoso, era todo un adonis. Se paseaba tocando el arpa por los jardines de su palacio, se detenía a contemplar los surtidores y los pájaros se posaban sobre los delicados bucles de sus cabellos de oro. Por eso, cuando Cheril recibió una invitación para pasear por los bellos parterres de sus dominios, entre cantos de ruiseñor y relinchos de unicornio, no pudo negarse.
Sin embargo, nada más llegar ya vio algo raro: estaba en una mansión vieja y ajada, llena de grietas y polvo. Y lo que era peor: no había ni rastro de Rigoberto por ningún sitio. Entonces oyó la risa de loca de Soraya y supo que le habían tendido una trampa.
– ¡He puesto una bomba con temporizador en cada piso que se activará nada más entrar, así que ya puedes darte prisa en escapar si no quieres volar por los aires!
Cheril era inmortal por su condición de diosa, pero no invencible. Un bombazo la partiría a trozos y tener que vivir en esas circunstancias podría resultar bastante incómodo, así que empezó a darse patadas en el culo… ¡Pero todas las habitaciones estaban cerradas! Por suerte, el mecanismo de apertura era muy sencillo: bastaba con colocar las estatuas de mármol en sus pedestales rosados. El problema es que esto llevaría su tiempo, y tiempo era precisamente lo que no tenía…
El juego
¡Ayuda a Cheril en el sexto juego de la triogía de Cheril! Tienes 99 segundos para escapar de cada piso, compuesto por cinco habitaciones. Para pasar de cada habitación a la siguiente tendrás que abrir una cancela colocando todas las estatuas sobre sus bases. Si te equivocas y no puedes seguir, puedes reiniciar la habitación pulsando A sobre la baldosa que tiene una R que aparecerá en algún punto de la habitación.
Deberás darte prisa, porque como se acabe el tiempo volverás al principio de cada piso. Puedes coger relojes de arena que te darán un respiro, pero debes tener cuidado con los habitantes de la mansión, que te restarán una preciosa vida con solo tocarte. ¿podrás conseguirlo?
Controles:
D-Pad: Movimiento
A: (Con D-Pad) empujar, activar baldosa, coger objeto.
FX otra vez la canina
Porque el puto esqueleto sale en la mitad de los güegos
La malvada Soraya, la bruja Canalla, se la tenía jurada a Cheril desde hacía un montón de tiempo. Cuando Cheril consiguió terminar su anterior aventura, Soraya se tiró cuatro días rabiando. No la podía ver. Le tenía tanta tirria que llevaba días sin dormir pensando en una maldad que hacerle. Hasta que por fin se le ocurrió un pérfido plan, que celebró riendo a carcajadas como una loca durante toda la noche.
Rigoberto Brioso, el brujo Hermoso, era todo un adonis. Se paseaba tocando el arpa por los jardines de su palacio, se detenía a contemplar los surtidores y los pájaros se posaban sobre los delicados bucles de sus cabellos de oro. Por eso, cuando Cheril recibió una invitación para pasear por los bellos parterres de sus dominios, entre cantos de ruiseñor y relinchos de unicornio, no pudo negarse.
Sin embargo, nada más llegar ya vio algo raro: estaba en una mansión vieja y ajada, llena de grietas y polvo. Y lo que era peor: no había ni rastro de Rigoberto por ningún sitio. Entonces oyó la risa de loca de Soraya y supo que le habían tendido una trampa.
– ¡He puesto una bomba con temporizador en cada piso que se activará nada más entrar, así que ya puedes darte prisa en escapar si no quieres volar por los aires!
Cheril era inmortal por su condición de diosa, pero no invencible. Un bombazo la partiría a trozos y tener que vivir en esas circunstancias podría resultar bastante incómodo, así que empezó a darse patadas en el culo… ¡Pero todas las habitaciones estaban cerradas! Por suerte, el mecanismo de apertura era muy sencillo: bastaba con colocar las estatuas de mármol en sus pedestales rosados. El problema es que esto llevaría su tiempo, y tiempo era precisamente lo que no tenía…
El juego
¡Ayuda a Cheril en el sexto juego de la triogía de Cheril! Tienes 99 segundos para escapar de cada piso, compuesto por cinco habitaciones. Para pasar de cada habitación a la siguiente tendrás que abrir una cancela colocando todas las estatuas sobre sus bases. Si te equivocas y no puedes seguir, puedes reiniciar la habitación pulsando A sobre la baldosa que tiene una R que aparecerá en algún punto de la habitación.
Deberás darte prisa, porque como se acabe el tiempo volverás al principio de cada piso. Puedes coger relojes de arena que te darán un respiro, pero debes tener cuidado con los habitantes de la mansión, que te restarán una preciosa vida con solo tocarte. ¿podrás conseguirlo?
Controles:
D-Pad: Movimiento
A: (Con D-Pad) empujar, activar baldosa, coger objeto.
FX otra vez la canina
Porque el puto esqueleto sale en la mitad de los güegos


















Portada / Cover: kendroock
Historia / Story: Natasho, el mono borrasho
Música / Music: davidian">davidian">David Sánchez aka Davidian aka Murciano aka tu amigo
1-bit sfx: created using BeepFX’s example project by Shiru.