Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Lunadia
Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Amateur
Motor:
Enlaces
| Nota | Votos |
Por desgracia, no disponemos de información sobre los autores de este juego, así que cualquier ayuda que nos puedas proporcionar será bienvenida... ¿Sabes quién intervino en su creación?
manualHISTORIA DEL JUEGO:
ARGUMENTO:
Eres un astro investigador de lunas. Ahora te encuentras en un planeta cuya luna llamada "lunadia" ha colisionado con un asteroide y ha colapsado. Queda poco tiempo para escapar del desastre, pero menos todavía para recuperar tu investigación.
OBJETIVO:
Debes recuperar las piezas que han saltado de la investigación lunar antes de que se termine el tiempo.
- Tienes 65 parsaits (unidad de tiempo "lunadianas" equivalente casi a 1 segundo terrestre) para recuperarlas en cada oleada.
- Cuentas con 6 vidas para recuperar las piezas de la investigación.
- Advertencia: Con cada oleada (fase) los trozos desprendidos de lunadia llegan con mayor rapidez. ¡Cuidado!
CONTROLES:
Joystick en puerto 2: Solo cuenta con 3 movimientos: izquierda, derecha y disparo. (Por lo que para subir y bajar usaremos el disparo como fuerza de empuje y la gravedad como método de bajada).
EFECTOS VISUALES:
- Si mueres, el borde de la pantalla pasa a rojo
- Si quedan menos de 10 "parsaits" (tiempo), sonará la alarma
- Si recoges un objeto en tu monitor inferior aparecerá "rescued"
- Si te quedan menos de 3 vidas, tu barra de salud a la izquierda se volverá roja.
FINALES DEL JUEGO:
- "Game over" - Si te quedaste sin vidas
- "Time over" - Si se te quedaste sin tiempo tiempo
- "You did it" - Si lo lograste y recogiste tu investigación a tiempo.
FASES:
6 (Objetivo por fase 30 objetos o puntuación equivalente)
Fase 1 - Superar 3.000 puntos
Fase 2 - Superar 6.000 puntos
Fase 3 - Superar 9.000 puntos
Fase 4 - Superar 12.000 puntos
Fase 5 - Superar 15.000 puntos
Fase 6 - Superar 18.000 puntos
Si sobrevives al tiempo y recoges las 180 piezas orbitales habrás logrado recuperar la investigación
NOTAS:
Juego creado con Garry Kitchen´s GameMaker (Publicado por Activision en 1985). Características del juego limitado por las características del GameMaker. Para el juego se ha diseñado la música, sprites, escenas y código de programación , usando el gamemaker
CRÉDITOS:
Idea y desarrollo (programación y diseño gráfico): Commodore Spain
Imagen de carga: Commodore Spain
Música in-game: Commodore Spain
Música pantalla de carga: Narcisound (Lunadia Loader)
Plataforma: Garry Kitchen´s Game Maker
MÁS INFORMACIÓN:
Nuestra Web: https://www.commodorespain.es/
Csdb: https://csdb.dk/scener/?id=31577
------------------- Desarrollado por Commodore Spain - 2025 ---------------------------------
-------------------- wwww.commodorespain.es ---------------------------------
ARGUMENTO:
Eres un astro investigador de lunas. Ahora te encuentras en un planeta cuya luna llamada "lunadia" ha colisionado con un asteroide y ha colapsado. Queda poco tiempo para escapar del desastre, pero menos todavía para recuperar tu investigación.
OBJETIVO:
Debes recuperar las piezas que han saltado de la investigación lunar antes de que se termine el tiempo.
- Tienes 65 parsaits (unidad de tiempo "lunadianas" equivalente casi a 1 segundo terrestre) para recuperarlas en cada oleada.
- Cuentas con 6 vidas para recuperar las piezas de la investigación.
- Advertencia: Con cada oleada (fase) los trozos desprendidos de lunadia llegan con mayor rapidez. ¡Cuidado!
CONTROLES:
Joystick en puerto 2: Solo cuenta con 3 movimientos: izquierda, derecha y disparo. (Por lo que para subir y bajar usaremos el disparo como fuerza de empuje y la gravedad como método de bajada).
EFECTOS VISUALES:
- Si mueres, el borde de la pantalla pasa a rojo
- Si quedan menos de 10 "parsaits" (tiempo), sonará la alarma
- Si recoges un objeto en tu monitor inferior aparecerá "rescued"
- Si te quedan menos de 3 vidas, tu barra de salud a la izquierda se volverá roja.
FINALES DEL JUEGO:
- "Game over" - Si te quedaste sin vidas
- "Time over" - Si se te quedaste sin tiempo tiempo
- "You did it" - Si lo lograste y recogiste tu investigación a tiempo.
FASES:
6 (Objetivo por fase 30 objetos o puntuación equivalente)
Fase 1 - Superar 3.000 puntos
Fase 2 - Superar 6.000 puntos
Fase 3 - Superar 9.000 puntos
Fase 4 - Superar 12.000 puntos
Fase 5 - Superar 15.000 puntos
Fase 6 - Superar 18.000 puntos
Si sobrevives al tiempo y recoges las 180 piezas orbitales habrás logrado recuperar la investigación
NOTAS:
Juego creado con Garry Kitchen´s GameMaker (Publicado por Activision en 1985). Características del juego limitado por las características del GameMaker. Para el juego se ha diseñado la música, sprites, escenas y código de programación , usando el gamemaker
CRÉDITOS:
Idea y desarrollo (programación y diseño gráfico): Commodore Spain
Imagen de carga: Commodore Spain
Música in-game: Commodore Spain
Música pantalla de carga: Narcisound (Lunadia Loader)
Plataforma: Garry Kitchen´s Game Maker
MÁS INFORMACIÓN:
Nuestra Web: https://www.commodorespain.es/
Csdb: https://csdb.dk/scener/?id=31577
------------------- Desarrollado por Commodore Spain - 2025 ---------------------------------
-------------------- wwww.commodorespain.es ---------------------------------
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