Tres Luces de Glaurung, Las / Conquestador (Erbe / Melbourne House 1986) :: Computer Emuzone
es en envíanos un correo Suscribirse a  
CEZ en FacebookCEZ en XCEZ en BlueskyCEZ en YoutubeCEZ en InstagramCEZ en MastodonCEZ en Threads
Tres Luces de Glaurung, Las Tres Luces de Glaurung, Las
Erbe Melbourne House  1986 Topo Siglo XXI 2021
juego anterior <  siguiente juego >  juego aleatorio *  facebook  twitter/X  bluesky  menéame
karnevi karnevi · 23/09/2002 · actualizada: 30/05/2025 · 69527 views [#102]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
274-tres-luces-de-glaurung-las-a.jpg274-tres-luces-de-glaurung-las-a.jpg
downloaddescargas
es
info ZX Spectrum
juega online
cassette
info 
juega online
cassettedisco
info 
cassettedisco no oficial
 SD
info ZX Spectrum
blank 30 aniversario
en
info ZX Spectrum
juega online
cassette
 SD
info ZX Spectrum
blank 30th anniversary
infoinfo
Idioma: español inglés
Título: Las Tres Luces de Glaurung
AKA: Conquestador
Género: Videoaventura, Arcade
Tipo: Acción, Plataformas
Distribución: Comercial
Precio: C:2100 | D:3200 Pts
Price: £7.95
Revistas disponibles
MicroHobby  Your Sinclair  Computer & Videogames  Crash  Sinclair User  Amstrad Semanal  MSX Extra 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 4
3 1
5 1
6 3
7 7
8 9
9 12
10 37
puntuacion Puntuacion 8.5
puntuacion Puntuacion 8.7
puntuacion Puntuacion 7.5
enlaces cezenlaces cez
REMAKES
Tres Luces de Glaurung Remake, Las
Leyenda de Las Tres Luces de Glaurung, La
SI TE GUSTA...
Demonia
Luigi en Circusland
Poder Oscuro, El
Phantomas
Kick-Ass 2
Hobbit, El
OneBit Arena
equipo de programaciónequipo de programación
Versiones Spectrum, Amstrad CPC:
Javier Cano Ciruelas
Emilio Martínez Tejedor
José Manuel Muñoz

Conversión a MSX:
J. Manuel Garde
Carlos Arias Alonso
info+info
En las zonas de CEZ
Spectrum ZoneAmstrad ZoneMsx Zone
En otras páginas
Amstrad ESP
comentacomenta
     

titrevistas
magazine nº 90. Pág. 12
8
TRAS LAS PIEDRAS ESTELARES

Una nueva compañía de software ha hecho aparición en España: ERBE. A pesar de su dilatada historia como distribuidora, nunca había comercializado un programa de creación propia, por lo que "Las tres luces de Glaurung" supone su primera incursión seria en el mundo de la programación. El resultado: un programa brillante.


Había que ser duros y fríos. Sabemos que aunque lo intentemos, no podemos ser siempre completamente imparciales en nuestros comentarios. Muchas pequeñas circunstancias influyen en ellos, y por supuesto, el hecho de que un programa esté realizado por programadores españoles es difícil de pasar por alto, máxime si tenemos en cuenta que se trata de una primera creación.
Pero había que ser duros y fríos.
Por eso, cuando llegó "Las tres luces de Glaurung" hasta nuestra redacción, todos pusimos caras de jueces salomónicos. Cargamos el programa y tras algunos minutos de exhaustivo escrutinio, profunda contemplación e intensio reconocimiento, emitimos nuestro verdicto: no cabe duda de que se trata de un gran programa. "Las tres luces de Glaurung" es un juego provisto de un elevado nivel de calidad en todos sus aspectos, y podemos afirmar que se trata de uno de los mejores programas de cuantos han sido editados últimamente en España. Huelga, pues, decir que puede ser comparado con cualquier afamado programa británico, pues en realidad hay muchos programas británicos que no pueden ni compararse con él (orgullo patrio, que se dice).

Pero vayamos por partes y hablemos más detenidamente de las principales características de L.T.L.G. Y, como es de ley, comencemos por contar en qué consiste exactamente el argumento del programa.
La historia nos sitúa en el interior del tenebroso castillo de Kulwoor, enclavado en el mismo corazón de una oscura y fría montaña situada en medio de algún perdido lugar del vasto dominio del Señor del Mal. Allí, en la morada de Kulwoor y Glaurung, el dragón de fuego, se halla nuestro objetio: las tres Piedras Estelares, o, como se las conoce por estas tierras, Las luces de Glaurung.

La aventura comienza en este instante. A partir de este momento estamos inmersos en un mundo donde la magia, el riesgo, la astucia, la habilidad y el peligro se entremezclan incesantemente. Ahora tenemos la ineludible misión de guiar a Redhan, el caballero, a través de estos interminables pasadizos, enormes estancias, inescrutables cavernas y tétricos calabozos, en pos de su único objetivo.

Pero es sabido que no hay castillo sin guardianes, cavernas sin monstruos y mazmorras sin despiadados carceleros. Por eso Redhan cuenta con la inestimable ayuda de su agilidad y su arco, pero para salir con vida de tan peligroso trance deberá ser preciso en sus movimientos y rápido en el lanzamiento de las flechas, pues de lo contrario, y si pierde tan sólo por unos instantes la atención, es posible que quede encerrado para siempre en los dominios de Kulwoor.

Es el momento de hacer una leve pausa, pues es posible que muchos de vosotros os estéis preguntando en estos momentos qué es lo que tiene todo esto de maravilloso y extraordinario. La verdad es que bien poco, pues, seamos sinceros, a estas alturas a nadie le impresiona que le hablen de castillos, guerreros, mazmorras o mismísimos Señores del Mal. Pero también es verdad que coincidiréis en reconocer que el argumento no es más que la "guarnición" de un programa y que donde realmente se encuentra el interés de un juego es en otros aspectos mucho más importantes como sus gráficos, su capacidad de ofrecernos detalles originales y novedosos.

Pero lo que verdaderamente hace que un programa sea bueno es que nos lo creamos, que consiga meternos en la piel del protagonista sea éste persona, animal o cosa, y que por unos instantes nos sintamos campeones mundiales de lanzamiento de martillo, intrépidos pilotos o los héroes más valerosos, en una palabra, que nos divierta.

Y "Las tres luces de Glaurung" lo consigue. Y lo consigue por muchas y variadas razones. En primer lugar, porque gráficamente es muy atractivo ya que sus numerosas (numerosísimas) pantallas están confeccionadas de una forma bastante artística, por lo que visualmente resulta muy agradable.

Por otra parte, y centrándonos en lo que es en sí el desarrollo del juego, hay que señalar que en L.T.L.G. se ha conseguido dar con un punto de equilibrio en aspectos como la dificultad de conseguir sobrepasar las pantallas, en la habiliad para manejar al personaje, o en la rapidez para esquivar a los enemigos.

Hacemos mención a esto porque parece que últimamente se está generalizando la tendencia de crear programas absolutamente enloquecedores en los que resulta prácticamente imposible conseguir pasar de la primera pantalla o encontrar la utilidad de un objeto, por lo que los juegos pasan de ser eso, simples juegos, a ser casi una desquiciante tortura.

Ésta, quizás sea la mayor virtud de este programa, poseer las dosis justas de cada ingrediente para crear un programa entretenido y adictivo, pero a la vez relajante y cómodo de jugar. Enhorabuena, por lo tanto, a estos noveles programadores y ahora sólo nos queda esperar que su próximo programa sea, al menos, igual de bueno que "Las tres luces de Glaurung".


PUNTUACIÓN

ORIGINALIDAD: 8
GRÁFICOS: 8
MOVIMIENTOS: 8
SONIDO: 8
DIFICULTAD: 7
ADICCIÓN: 9
 

magazine nº 12. Pág. 53
9
 

magazine nº 61 (November 1986). Pág. 32-33
8.3
 

magazine nº 34 (noviembre 1986). Pág. 145
65
 

magazine nº 56 (noviembre 1986). Pág. 38
1
 

magazine nº 64 (2 al 8 dic 1986). Pág. 16-17
4.8
 

magazine nº 41 (marzo 1988). Pág. 15
9
 

pantallas pantallas
pantalla
Spectrum
pantalla
Amstrad CPC
pantalla
Amstrad CPC
pantalla
MSX