Bronx

pantallas 3 (3 disponibles)
AMSTRAD CPC
MSX
SPECTRUM
Vídeo aleatorio 3 disponibles
Amstrad CPC
análisis computer emuzone
karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el24/04/2001
'Bronx' es un gran juego de peleas callejeras, y nadie puede decir lo contrario, ni siquiera la afamada tribu de Microhobby. Otra cosa es su falta de originalidad -algo sin importancia a estas alturas-, pero calidad tiene a raudales. Unos gráficos excelentes (un 7 le dieron, ¡por Dios!), y un movimiento adecuado (para el gran tamaño de los gráficos, son simplemente geniales), a lo que hay que añadir seis pantallas diferentes, conforman un arcade colorista y adictivo que nada tiene que envidiar -salvando las diferencias técnicas- a los programados para las consolas que vinieron después.
ranking de versiones
Análisis
ranking de versiones
Las tres versiones son idénticas, diferenciándose tan sólo en el tema gráfico la de Amstrad respecto a las otras dos (debido a su mayor capacidad respecto al Spectrum). Por ello, y dejando a las tres al mismo nivel, podemos mencionar el extraordinario colorido de la versión Spectrum, y la nota diferencial introducida en la presentación de la versión MSX.
equipo de programaciónequipo de programación
Programación: Javier Arévalo, Juan Carlos Arévalo (Arevalo brothers)
Gráficos Spectrum, MSX: Antonio López Areosa (Anthony López)
Gráficos Amstrad: Ricardo Cancho Niemietz (Ritchie), Minie
Música: Pablo Toledo
Idea original: Javier Cano Ciruelas
Ilustración portada: Alfonso Azpiri
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Comentarios de usuarios Ver todos (3)
karnevi 06/04/2025
@Lars XVIII Sí, aquí me quedó ambiguo el comentario, o directamente mal redactado (lo modifico). En realidad supongo que me refería a las versiones CPC y Spectrum, ya que la de MSX, como el…
Lars XVIII 05/04/2025
Karnevi, podemos aceptar, con matices, que el Amstrad CPC tenga una mayor "capacidad técnica" que el ZX Spectrum en el apartado gráfico. El modo de gráficos en color del Amstrad CPC tiene un…
Ricardo Cancho 18/02/2010
Otra colaboración mía en Animagic. Para la versión de ZX Spectrum yo hice la pantalla de carga (que se aprovecharía también como base para la de MSX, como solía ser habitual), pero nada más…
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