Como los vinos, los buenos programas mejoran con la edad, y lo mismo podríamos decir de algunas compañías de software. Hace ya muchos años "Phoenix" se convirtió en una leyenda dentro del mundo de las recreativas y, curiosamente, todo el tiempo que ha transcurrido desde su publicación sólo ha servido para que quienes pudimos disfrutar de él en su día lo mitificásemos aún más.
Con certeza estos mismos pensamientos debieron ser los que vinieron a la cabeza de los chicos de Dinamic cuando se plantearon realizar este ""Megaphoenix". Es probable también que hubiera algo de egoísmo en el gesto: si ya no podían disfrutar de una de sus máquinas favoritas ¿qué mejor que fabricarse un "Phoenix" a su medida?
El caso es que nosotros no vamos a quejarnos, porque somos los primeros beneficiados y los primeros en agradecer esta original decisión de la popular compañía, que nos devuelve un juego que a base de pura sencillez y jugabilidad inscribió con letras doradas su nombre en los anales del software.
Pájaros de mal agüero
Es probable que a excepción de los de Hitchcock, pocos pájaros hayan alcanzado tanta popularidad como la que lograron aquellos que, con su incordiante vaivén y su agresividad, pusieron nuestros nervios y habilidad a prueba en "Phoenix".
Lo que ahora Dinamic nos ofrece es básicamente aquel juego, pero con una serie de innovaciones han incorporado con intención de revitalizarlo y actualizarlo, destacando con especial peso el hecho de que el juego permita la participación simultánea de dos personas.
Dicho lo primordial, esto es, que "Megaphoenix" es un masacra-marcianos de la más pura cepa, lo que resta por añadir es bastante obvio, porque de hecho junto con "Galaxians", "Mooncresta", "Asteroids", y "Scramble", "Phoenix" sentó las bases y cánones a seguir para os cientos de arcades de su mismo estilo que más tarde le sucedieron.
El juego está dividido en seis oleadas de ataque que se repiten invariablemente durante la partida con progresiva dificultad. En las dos primeras, el juego adopta el clásico estilo "Galaxians", -más conocido aquí como "las moscas"-, estando dispuestos, en la parte superior de la pantalla, una potente escuadrilla de enemigos que se lanzarán hacia nosotros en ataques kamikazes, disparándonos constantemente. Nuestra tarea será lógicamente destruirlos con nuestros disparos, si bien contamos también con una coraza protectora temporal que podemos activar en cualquier momento. Esta no sólo nos hace inmunes a los disparos, sino que además nos sirve como barrera en la que se estrellan nuestros adversarios.
Desgraciadamente cada vez que es utilizada nuestra nave queda inmóvil, y encima antes de usarla de nuevo necesita un breve espacio de tiempo para recargarse y volver a estar activa.
En las dos siguientes fases nos veremos las caras con los «killer eggs», que se pasean durante unos segundos por la pantalla de un lado a otro hasta eclosionar, surgiendo de su interior espeluznantes pajarracos que sólo son vulnerables a los disparos si le acertamos en el centro.
La quinta fase tiene como protagonista al «Megaphoenix», un enorme pájaro metálico que sobrevuela la pantalla lanzando gigantescos huevos que explotan en dos mitades al llegar a nuestra altura. Sólo su boca es vulnerable a nuestros disparos, y para elirninarle tendremos que reducir a cero su barra de energía, situada en la parte superior de la pantalla. Si conseguimos hacerle explotar dejará caer una píldora que al ser recogida añadirá un nuevo arma a nuestra nave, como lasers o cañones laterales de disparo.
Por último la sexta fase nos pone ya cara a cara contra nuestro principal enemigo, una gigantesca nave que ocupa la pantalla de lado a lado, "the mother spaceship", con defensas en su parte central y en los laterales y que está además escoltada por algunos pequeños "phoenix". La única forma de destruirla es debilitar la barrera que protege a Orejut, su cerebro central, para acertarle a continuación con uno de nuestros disparos.
Puro vicio
Está demostrado que si a alguien le gusta verdaderamente lo que está haciendo, nada malo puede salir de su empeño. «Megaphoenix» es, a nuestro entender, una de las producciones en las que Dinamic ha puesto mayor ilusión, cosa que se nota rápidamente porque el juego es sencillamente increíble.
Arcades como estos son los que demuestran que sin argumento y con un desarrollo tan simple "como el mecanismo de un chupete" se puede realizar todo un señor juegazo que derrocha calidad técnica, jugabilidad y adicción.
No es sólo porque en su día fuéramos fanáticos de «Phoenix», es que «Megaphoenix» es uno de los mejores masacramarcianos que hemos tenido oportunidad de disfrutar en un ordenador.. ah, y mención honorífica para la melodía de presentación, de lo mejorcito que hemos escuchado en un Amiga.
Wer alt genug ist, daß er schon vor etwa zehn Jahren in die Spielhalle durfte, dem beschert Dinamic jetzt ein nostalgisches Erlebnis - immerhin ist "Phoenix" ebenso ein Arcade-Pionier wie "Space Invaders" oder "Defender"!
Mögen die aggressiven Flattermänner Zocker-Veteranen wie mir noch eine Träne der Wiedersehensfreude entlocken, der Gambler von heute wird sich kaum für dieses mäßig aufgepeppte Baller-Remake begeistern können: Ein Raumschiff, das man am unteren Bildschirmrand nur nach links und rechts steuern kann, von oben greifen allerlei gefiederte Aliens an - gegen ausgefuchste Knallereien wie "SWIV" oder "R-Type 2" wirkt das eigentlich bloß noch lächerlich!
Freilich, die Grafik sieht schon etwas besser aus anno dazumals, aber zum heutigen Standard fehlen trotzdem Lichtjahre, Dafür könnte der tolle Titelsoundtrack in jeder Disco bestehen, und daß man gleichzeitig mit einem Freund auf Vogeljagd gehen darf, ist ebenfalls erfreulich. Letztendlich hilft es aber alles nichts, denn der Spielablauf ist so antiquiert, daß er eigentlich ins Museum gehören würde:
Level für Level erledigt man Federvieh in allen Formen und Farben, bis ein riesiger Endgegner auftaucht - ist auch der im Vogel-Himmel, geht der Spaß mit minimalsten Veränderungen wieder von vorne los...
Da erhebt sich natürlich die Frage, was das "Mega" im Titel zu bedeuten hat? Die Grafik kann ja wohl nicht gemeint sein, bestenfalls die neuerdings erhältlichen Extrawaffen wie Laser oder Schutzschilde. Na, hoffentlich kommt nicht bald "Megapong" auf uns zu...! (M. Semino)
Amiga: Pablo Ariza Molina, Fernando Jiménez
C64: Fernando Jiménez
Spec, Ams, MSX: Marcos Jourón Berzosa
Atari ST: Daniel Rodríguez, Pablo Ariza Molina
PC: Iron Byte
Arcade: Fernando Jiménez
GRÁFICOS:
ST, Amiga, PC, Arcade: Javier Cubedo, Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Spec, Ams, C64, MSX: Rubén Rubio Nielpha