Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 1 | 4 |
| 5 | 1 |
| 6 | 2 |
| 7 | 1 |
| 8 | 1 |
| 9 | 1 |
| 10 | 2 |
Un arcade de naves vertical un poco especial. El jugador dispone de una reserva de energía que disminuye si la nave es golpeada por un enemigo o si éste consigue llegar vivo al fondo de la pantalla. Este planteamiento y la velocidad con la que se mueven los distintos enemigos hacen un juego con una dificultad elevadísima y a partir de algunas fases realmente imposible, con una dificultad desproporcionada. De ahí el subtitulo de suicidal edition.
La factura del juego es correcta y el movimiento de los enemigos suave, cosa que no ocurre con el movimiento del jugador que se desplaza a saltos y que puede hacer que el disparo no se dirija exactamente donde queremos.
Gráficamente bien, aprovecha las capacidades de la máquina y simula un scroll aunque la paleta de colores no está bien conjuntada.
El sonido está bien tratado y destaca el aprovechamiento del PSG para crear la melodía inicial demostrando el dominio sobre él aunque el tema elegido no es acorde con la calidad del sonido producido.
A machacar virus!
La factura del juego es correcta y el movimiento de los enemigos suave, cosa que no ocurre con el movimiento del jugador que se desplaza a saltos y que puede hacer que el disparo no se dirija exactamente donde queremos.
Gráficamente bien, aprovecha las capacidades de la máquina y simula un scroll aunque la paleta de colores no está bien conjuntada.
El sonido está bien tratado y destaca el aprovechamiento del PSG para crear la melodía inicial demostrando el dominio sobre él aunque el tema elegido no es acorde con la calidad del sonido producido.
A machacar virus!
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