Cray 5 es otro de esos juegos míticos que, por una u otra razón, me encanta comentar. Y últimamente van unos cuantos.
En esta ocasión la especialidad radica en que es el único juego de Topo Soft que apareció exclusivamente para Amstrad CPC. Si me apuráis, es el único de las cuatro grandes compañías españolas, incluso.
Era una época en la que aún no se hacían las conversiones automáticamente y se lanzaban los juegos simultáneamente para tres -o cuatro- ordenadores, sino que cada juego se programa aprovechando al máximo las posibilidades de cada máquina. Una época especialmente emotiva.
Por otro lado, Topo ya hizo lo mismo con algunos de sus juegos, pero para MSX (gran culpa de ello la tuvo el gran Luigi López), pero que sea el Amstrad el protagonista le da un plus de peculiaridad, porque si para MSX esto ocurrió en tres ocasiones, Cray 5 es único en su ámbito.
El juego en sí no es nada del otro mundo, pero está bastante bien. Me ha recordado a un juego que tuve original en su tiempo, para Spectrum, y que aunque nunca me apasionó lo recuerdo con especial cariño (de hecho aquí lo tengo, a mi lado):
The Ice Temple, de Bubble Bus Software.
Y las sensaciones que me producía este juego son las mismas que las de Cray 5: bonitos gráficos, buena melodía de Gominolas y pasable jugabilidad. Teniendo en cuenta las circunstacias especiales que rodean al juego, para mí es suficiente.
SECOND TAKEbenway
Pues yo lamento disentir de mi compañero Karnevi, pero el juego, si bien es bonito, carece totalmente de jugabilidad: Es tan difícil, que terminarlo para poder hacer el mapa me ha costado tres intentos, aún con vidas y tiempo infinitos.
Volvemos al típico ejemplo de juego español de esa época, donde el nivel de dificultad era inmenso, con el único objetivo de aumentar la durabilidad de la compra... pero en este se pasaron, y, de veras, lo complicaron demasiado.
Además, en lo técnico, el motor es muy sencillo, y el movimiento muy tosco. Podrían haberlo hecho bastante mejor.
Los gráficos, por contra, son muy coloridos y bonitos... aunque el astronauta protagonista parece un poco ortopédico.
Buena melodía de Gominolas, pero se echa en falta un poco más de sonido "in-game".
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Es cierto, Cray-5 solo tiene versión Amstrad. Cray-5 lo hicimos después de Gorbaf, es una evolución del juego, autodidactas con 16 añitos tampoco da para más. Nos pusimos en contacto con ERBE/TOPO después de que nos tomaran el pelo con Gorbaf y con la carta de presentación de este nos hicieron un poco más de caso. A partir de aquí ya entramos en el mundo de las conversiones y encargos.
2023-02-15 13:03:04 02 mohaiLa explicación del por qué Topo publicó juegos exclusivos para sistemas como el Amstrad CPC o el MSX, es sencilla: Erbe vió mercado en la producción de juego y quería meterse en él a toda costa y rapidito. Hasa hacerse con una plantilla fija o semifija para crear sus propios juegos, lo que hicieron fué publicar algunos juegos que les llegaron de programadores externos. Les pusieron música y pantalla de carga y los lanzaron. No había tiempo de hacer conversiones. Lo que buscaban era hacerse con un hueco y un nombre entre las compañías Españolas.
2022-12-23 09:17:41