Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Género: Ficción Interactiva
Tipo: Conversacional
Distribución: Amateur
Precio: 425 Pts
Parser:
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 5 | 2 |
| 9 | 2 |
| 10 | 3 |
Guión, gráficos: Óscar González Fernández
soluciónEn lugar de escribir una solución paso por paso que impide disfrutar de la aventura, me he decidido simplemente por enumerar los puzzles que te puedes encontrar y su solución, pero separadas y referenciadas por el número de puzzle. Por tanto, si antes de leer esto no le has dedicado al menos un ratito a hacerte un mapa, intentar cosas, etc...lo de ahí abajo no tendrá ni pies ni cabeza para tí.
Ahí va:
Preguntas:
1.- Qué decirle a Paul.
2.- Cómo deshacerse de la patrulla del callejón.
3.- Cómo deshacerse de las patrullas del bosque.
4.- Cómo pasar los soldados en la puerta del campo.
5.- Cómo entrar en el barracón de los oficiales.
6.- Para no morir de hambre.
7.- La solución a la adivinanza del prisionero Perry.
8.- Qué significa SSES.
9.- Para abrir la puerta de la celda.
10.- Qué hacer con Alexander.
11.- Para pasar la torre al Noroeste de Perry.
12.- Para subir al avión.
13.- Para despegar.
Hay varias cosas que se han quedado en el tintero en esta solución:
-¿Para qué demonios sirve la frase "BRAVO GC 47"? (Benway: Si se la dices a los prisioneros, te dan una pista para conseguir la llave de la celda.)
-¿Y la moneda y la piedra? (Benway: Para despistar :P)
-¿Qué hay más allá del puesto de guardia?
-Y sobre todo: al final se te da una clave para la segunda parte... ¿dónde está esa segunda parte? (Benway: Obviamente, no se llegó a programar... pero ni siquiera a plantear seriamente.)
Soluciones:
1.- DECIR PAUL "ARMAS".
2.- MATAR PATRULLA CON MACHETE.
3.- DISPARAR AMETRALLADORA.
4.- Necesitas tener puesto el uniforme de uno de los soldados de la patrulla del callejón y después DAR DOCUMENTACIÓN A SOLDADO.
5.- La llave está en la localidad anterior, el almacén. Tienes que EXAMINAR ALMACEN, EXAMINAR CAMA, HACER CAMA.
6.- La comida está en la cocina del campo de prisioneros; una vez dentro del barracón de los oficiales, dos veces al Sur y hay que poner COMER COMIDA.
7.- El pez.
8.- Sur, Sureste y Sur; es la dirección que debes tomar desde donde está Perry hasta la celda de Alexander, a quien vienes a rescatar.
9.-Necesitas la llave grande, que encuentras nada más entrar en el barracón de los oficiales.
10.- EXAMINAR MUELA; COGER MICROFILM; DECIR ALEXANDER "VEN".
11.- Necesitas la granada que está entre la ropa en el barracón de los oficiales; en la localidad de Perry quita la anilla y ve al NO y allí tiras la granada.
12.- Dale el microfilm a Paul.
13.- DECIR ALEXANDER "PILOTA AVION"
KRAC
Spectrum
Spectrum
Spectrum
Spectrum
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