[Spectrum: 8]
El juego técnicamente no es de 10, sino de 11. Gran colorido, los efectos de proyección de los edificios eran sorprendentes y siempre parecía haber más sprites en pantalla de lo que era razonable en un Spectrum.
El problema es que Opera nunca supo calibrar bien la dificultad de sus juegos, siempre se pasaban. En este caso, efectivamente había más cosas en pantalla de las que eran razonables. Es un juego que con algo menos de dificultad hubiera subido a un 9 sólido o un 10.
by vreyes1981@ 04-05-2025 21:41:25
Buenas noches. He podido conseguir este juego en versión pc booter y me salta una pantalla de códigos. ¿Alguien tiene la hoja de códigos?
Gracias.
by administradores@ 17-04-2022 00:34:27
@SrS Juan Giménez (es su estilo y Wikipedia parece confirmarlo)... Actualizamos la información.
by SrS@ 16-04-2022 16:00:41
Alguien sabe quien es el autor de la portada?, probablemente sea mi favorita de todas las de Spectrum.
Un saludo.
by Fistandantilus@ 12-09-2016 12:04:43
Yo lo jugué en mi PC 286 justo cuando salió en 1990 y no me gustó absolutamente nada, quizás la dificultad era demasiado alta, pero desde luego apenas hice un par de intentos y lo dejé por imposible.
by Ganon52@ 26-08-2011 01:54:35
Soberbia la pantalla de presentacion digitalizada que tiene la version Amstrad!!
by Neville@ 23-10-2008 00:00:52
Jugado en su día tanto en sus versiones Amstrad como MSX, me parece un juego muy sintomático de esta era: tiene una idea central muy original y atractiva, una realización técnica notable... y una dificultad tan aplastante que le lo hace apenas jugable. Una lástima.
P.D: Como poco curioso el argumento, que usa el trasfondo de la caída de la U.R.S.S. para ponernos del lado del que solía ser el bando "de los malos" en muchas películas y videojuegos del momento.
El juego técnicamente no es de 10, sino de 11. Gran colorido, los efectos de proyección de los edificios eran sorprendentes y siempre parecía haber más sprites en pantalla de lo que era razonable en un Spectrum.
El problema es que Opera nunca supo calibrar bien la dificultad de sus juegos, siempre se pasaban. En este caso, efectivamente había más cosas en pantalla de las que eran razonables. Es un juego que con algo menos de dificultad hubiera subido a un 9 sólido o un 10.
Gracias.
Un saludo.
P.D: Como poco curioso el argumento, que usa el trasfondo de la caída de la U.R.S.S. para ponernos del lado del que solía ser el bando "de los malos" en muchas películas y videojuegos del momento.