Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 5 | 1 |
| 10 | 1 |
Si alguien me pregunta por mi juego preferido de Microparadise, sin duda que le voy a responder que es este U-95, un juego que a pesar de su pinta poco apetitosa, me ha dejado horas "picado" como un tonto.
Si es que por el nombre, alguien se ha pensado que este es un complicado juego de estrategia, pues que se olvide, porque este juego es un divertido arcade de "el gato y el ratón".
En U-95 comandaremos u destructor, que tiene que hundir todos los submarinos del mapa. Para ello, contamos con la inestimable ayuda de un radar que detectará la distancia de los enemigos, si están cerca, y nuestro destructor está en buen estado, podremos disparar a la profundidad que nosotros creamos que está el submarino (adivina, adivinanza).
En el mapa, podemos movernos en todas las direcciones, especificando si nos movemos 1 o 2 cuadros (velocidad), menos si usamos las diagonales (NO, NE, SU, SO), en cuyo caso solo avanzamos un cuadro.
En caso de que fallemos al disparar el torpedo, y seamos atacados por el submarino, tenemos que poner rumbo al "punto X", que podéis ver en esta pantalla.
El juego termina cuando hundamos a todos los submarinos, nos hundan a nosotros o no quedemos sin gasolina.
Si es que por el nombre, alguien se ha pensado que este es un complicado juego de estrategia, pues que se olvide, porque este juego es un divertido arcade de "el gato y el ratón".
En U-95 comandaremos u destructor, que tiene que hundir todos los submarinos del mapa. Para ello, contamos con la inestimable ayuda de un radar que detectará la distancia de los enemigos, si están cerca, y nuestro destructor está en buen estado, podremos disparar a la profundidad que nosotros creamos que está el submarino (adivina, adivinanza).
En el mapa, podemos movernos en todas las direcciones, especificando si nos movemos 1 o 2 cuadros (velocidad), menos si usamos las diagonales (NO, NE, SU, SO), en cuyo caso solo avanzamos un cuadro.
En caso de que fallemos al disparar el torpedo, y seamos atacados por el submarino, tenemos que poner rumbo al "punto X", que podéis ver en esta pantalla.
El juego termina cuando hundamos a todos los submarinos, nos hundan a nosotros o no quedemos sin gasolina.
Publicado primero en: El Blog de The Punisher
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