Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 3 | 1 |
| 4 | 2 |
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
INTRODUCCIÓN
Seguro que os acordais de las maquinitas portátiles LCD, anteriores a Game Boy y su competencia, en las que la diversión se basaba en juegos simples, difíciles y repetitivos. La dificultad aumentaba añadiendo más rapidez al juego y más enemigos en pantalla.
EL JUEGO
Defensa del estrecho es algo parecido a esas máquinas. Simplemente se trata de aniquilar a los submarinos que aparecen en la parte inferior de la pantalla, a la vez que esquivamos sus torpedos. Para ello usaremos cargas de profundidad, teniendo en cuenta que hay que calcular el velocidad de avance de los enemigos para poder alcanzarlos. Nos moveremos con los cursores, y usaremos la tecla 'Space' para disparar.
COMENTARIO
Un juego, probablemente programado en Basic, bastante aburrido. Lo único interesante de esta clase de juegos, que solían aparecer en revistas como MSX Club o MicroHobby (en el caso del Spectrum), era disponer del código fuente, ya que así los iniciados en programación podían observar cómo se desarrollaban. Casi todos tenían algún toque maestro en programación para solucionar algún problema, o alguna subrutina muy bien hecha que servía de referencia a la hora de realizar programas caseros. Por lo demás, simplemente un juego para jugar una partida y olvidarse. Un gran fallo del programa está en la detección de colisiones. Verás pasar tu disparo por encima de los submarinos sin que les afecte para nada.
Seguro que os acordais de las maquinitas portátiles LCD, anteriores a Game Boy y su competencia, en las que la diversión se basaba en juegos simples, difíciles y repetitivos. La dificultad aumentaba añadiendo más rapidez al juego y más enemigos en pantalla.
EL JUEGO
Defensa del estrecho es algo parecido a esas máquinas. Simplemente se trata de aniquilar a los submarinos que aparecen en la parte inferior de la pantalla, a la vez que esquivamos sus torpedos. Para ello usaremos cargas de profundidad, teniendo en cuenta que hay que calcular el velocidad de avance de los enemigos para poder alcanzarlos. Nos moveremos con los cursores, y usaremos la tecla 'Space' para disparar.
COMENTARIO
Un juego, probablemente programado en Basic, bastante aburrido. Lo único interesante de esta clase de juegos, que solían aparecer en revistas como MSX Club o MicroHobby (en el caso del Spectrum), era disponer del código fuente, ya que así los iniciados en programación podían observar cómo se desarrollaban. Casi todos tenían algún toque maestro en programación para solucionar algún problema, o alguna subrutina muy bien hecha que servía de referencia a la hora de realizar programas caseros. Por lo demás, simplemente un juego para jugar una partida y olvidarse. Un gran fallo del programa está en la detección de colisiones. Verás pasar tu disparo por encima de los submarinos sin que les afecte para nada.
AFILIADOS
juego | game
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