Score 3020

desarrollodesarrollo
Esto es lo que nos comenta Ricardo Cancho -el grafista- sobre el desarrollo del juego...

El peor juego de Topo Soft con mucha diferencia. Y esto lo dice el grafista que lo hizo (yo), que para colmo también fui quien tuvo la idea original: un pinball de ambiente bélico.

Pero ahí se acabó todo. En principio, la idea consistía en una enorme mesa de pinball, formada por una serie de pantallas interconectadas, y en las que para pasar de una a otra habría que tener buena puntería para acertar con la bola en una especie de "carril", como en las máquinas de pinball reales. Los obstáculos harían rebotar la pelota, claro, a lo que se sumaría cierta cantidad de elementos de artillería que podían destruir la bola, y que a su vez habría que intentar destruir dándoles de lleno, y así se irían despejando las sucesivas pantallas hasta llegar a la última que tenía el artefacto maloso del enemigo a modo de "boss".

Pero ocurrió lo que nunca debería de ocurrir en la producción de un videojuego: el director (por entonces, Gabriel Nieto) se "apropió" de la idea e introdujo numerosas modificaciones que a la postre degradaron terriblemente el juego. El paso de la bola de una pantalla a otra quedó a la suerte del azar, de modo que el jugador perdía toda posibilidad de control sobre el recorrido de la bola en el tablero.

Éste a su vez fue modificado numerosas veces. Se llegó a tal punto de desencuentro entre los creativos y el director durante la producción, que éste decidió retocar personalmente las pantallas, y los demás le dejamos hacer con total pasotismo. En muchas de las pantallas se limitó literalmente a dejarlas vacías y después colocar tres o cuatro tipos de obstáculos repartidos al tuntún.

La pifia fue gordísima, hasta el punto en que la cúpula de Erbe no contrató por primera vez a Azpiri para la portada, y aunque la hice, yo no firmé la pantalla de carga (basada en una ilustración preliminar de Perera que iba a ser la carátula en principio, pero que finalmente se optó por una imagen casi-realista de un pinball estándar) y no se le hizo ninguna campaña de publicidad específica.

Si salió a la venta no fue más que por puro compromiso, pero puedo apostar a que representó pérdidas para la compañía.
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 3.9
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#1199 de CEZ #516 en Arcade
Gráficos 8.2
Música 7.2
Jugabilidad 2.1
Presentación 7.3
Nota actual CEZ 3.9
-2.2
Nota original CEZ 6.1
al principio nos vinimos arriba

Comunidad y Revistas

Votos
49
Participación
#126 de CEZ #48 en Arcade
Nota Votos
1 15
2 5
3 6
4 7
5 5
6 2
10 9
Usuarios
Usuarios
4
#995 de CEZ #436 en Arcade
Revistas
Revistas
6.9
#260 total #98 en Arcade
equipo de programaciónequipo de programación
GRÁFICOS: Ricardo Cancho Niemietz (Katxo Design).
MÚSICA: César Astudillo (Gominolas).
PORTADA: Antonio Perera.
SOFTWARE DE APOYO: José Manuel Lazo.
GRABACIÓN: Discos CBS, S. A.
DISTRIBUIDOR: ERBE.
PRODUCCIÓN: Gabriel Nieto.
PROGRAMADOR: Eugenio Barahona Marciel.
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