Mithos
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MSX (walkthrough)
análisis computer emuzone
Publicado el28/09/2001
Sólo una corrección a los chicos de Micromanía antes de empezar mi comentario: no es del todo justo decir que aquí Opera resbaló. Y no lo es porque el juego fue realizado por un grupo freelance de programación, Cómix (creadores del Tuma-7, entre otros).
Dicho esto, vamos a darle un gigantesco tirón de orejas al mencionado grupo. ¿Por qué? Pero si los gráficos tienen buena pinta, diréis los que no conozcáis todavía el juego.
Efectivamente, ese fue uno de los grandes errores de algunos juegos realizados en España en el pasado: importaba más la estética que la jugablidad, y eso -a pesar de que las revistas inglesas se pasaban un pelo, a veces, hablando sobre este particular- es lo que le pasa a este Mythos.
Tiene buenos gráficos, buen sonido, scroll y movimientos aceptables, pero no hay dios que juegue a él. Y me explico: 3 vidas no sirven ni para pasar el primer enemigo, y esas son las vidas que te dan. Además, con el simple aliento de tus enemigos ya pierdes una de ellas (sí, a veces ni los tocas y ya mueres).
Una verdadera pena, porque ni aun con 15 vidas seríamos capaces de progresar mínimamente. Quizá, y eso es algo que deberían haber pensado, con una barra de energía junto a algunas vidas más, el juego hubiese sido otra cosa.
Por cierto, a ver si consigo que alguien me explique por qué en la carátula el nombre aparece con "I" y en el juego con "Y".
Dicho esto, vamos a darle un gigantesco tirón de orejas al mencionado grupo. ¿Por qué? Pero si los gráficos tienen buena pinta, diréis los que no conozcáis todavía el juego.
Efectivamente, ese fue uno de los grandes errores de algunos juegos realizados en España en el pasado: importaba más la estética que la jugablidad, y eso -a pesar de que las revistas inglesas se pasaban un pelo, a veces, hablando sobre este particular- es lo que le pasa a este Mythos.
Tiene buenos gráficos, buen sonido, scroll y movimientos aceptables, pero no hay dios que juegue a él. Y me explico: 3 vidas no sirven ni para pasar el primer enemigo, y esas son las vidas que te dan. Además, con el simple aliento de tus enemigos ya pierdes una de ellas (sí, a veces ni los tocas y ya mueres).
Una verdadera pena, porque ni aun con 15 vidas seríamos capaces de progresar mínimamente. Quizá, y eso es algo que deberían haber pensado, con una barra de energía junto a algunas vidas más, el juego hubiese sido otra cosa.
Por cierto, a ver si consigo que alguien me explique por qué en la carátula el nombre aparece con "I" y en el juego con "Y".
Ya os he comentado que no hay nada que criticar en el aspecto técnico del juego. Todas las versiones tienen buenos gráficos y movimientos, pero todas pecan de lo ya comentado: la falta de jugabilidad.
Podríamos destacar los gráficos de PC y Amstrad como los mejores (mejores en resolución los primeros y en colorido los segundos) y el sonido del MSX, que es muy bueno tanto en efectos como en música (seguido a cierta distancia por el de la versión Amstrad).
Haré un último comentario en referencia al aspecto gráfico de la versión MSX, el cuál es idéntico al de la versión Spectrum salvo el color del fondo (ya sabéis, había tres tipos de juegos españoles para el ordenador japonés: los idénticos a spectrum -los más-, los que siendo idénticos variaban un pequeño detalle -como éste- y los que aprovechaban las capacidades del ordenador -los menos-).
Podríamos destacar los gráficos de PC y Amstrad como los mejores (mejores en resolución los primeros y en colorido los segundos) y el sonido del MSX, que es muy bueno tanto en efectos como en música (seguido a cierta distancia por el de la versión Amstrad).
Haré un último comentario en referencia al aspecto gráfico de la versión MSX, el cuál es idéntico al de la versión Spectrum salvo el color del fondo (ya sabéis, había tres tipos de juegos españoles para el ordenador japonés: los idénticos a spectrum -los más-, los que siendo idénticos variaban un pequeño detalle -como éste- y los que aprovechaban las capacidades del ordenador -los menos-).
Comentarios de usuarios
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Que pena de juego, tecnicamente bien hecho pero una dificultad infumable, incluso con vidas infinitas es bastante dificil llegar al final del mismo. Comix realizo aqui un HUNDRA de bajo pres…
AFILIADOS
agradecimientos
carátula Spectrum y manual
mapa Spectrum
Kachorro
carátula Amstrad PCW y juego Amstrad PCW
Ilde Rubio, MSX Scans
carátula MSX (alt)
carátula Amstrad CPC
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Gráficos: José Luis Queral
Ilustración Portada: Alfonso Azpiri