La historia de este juego es mas bien breve:
Año 98. Conocemos a Marcos casualmente. Es grafista, comercial y un poco liante. El tipo tiene ciertos contactos en editoriales y nosotros muchas ganas de hacer juegos. Total, nos propone hacer un videojuego en plan rápido, a ver que partido le sacamos. La idea surge, se empieza a trabajar y en tres o cuatro meses el juego está acabado.
Al final no hay acuerdo comercial con la editorial, el juego termina en un cajón y el resultado es ZERO Ptas y varios cates en la universidad. El nombre del juego es premonitorio...
Año 98. Conocemos a Marcos casualmente. Es grafista, comercial y un poco liante. El tipo tiene ciertos contactos en editoriales y nosotros muchas ganas de hacer juegos. Total, nos propone hacer un videojuego en plan rápido, a ver que partido le sacamos. La idea surge, se empieza a trabajar y en tres o cuatro meses el juego está acabado.
Al final no hay acuerdo comercial con la editorial, el juego termina en un cajón y el resultado es ZERO Ptas y varios cates en la universidad. El nombre del juego es premonitorio...











Manuel F. García Cabello
Luis Sureda
Gráficos:
Marco Antonio Sirgo Pascual