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Ver textoMortadelo mientras iba tras la pista del profesor Bacterio, ha sido secuestrado por la A.B.U.E.L.A.
Antes de su desaparición tuvo la oportunidad de comunicarse por su zapatófono con nuestro héroe y compañero de aventuras Filemón Pi.
Nuestra misión supone el riesgo de penetrar en la guarida secreta de la organización enemiga, desde ahí, liberar a Mortadelo, y poderle dar un antídoto al profesor Bacterio, para regresar juntos a la sede principal de la T.I.A.
El camino dentro de la gran mansión está lleno de numerosas trampas, además de sólo disponer de cuatro vidas, para concluir la misión.
Tendremos que manejar a Filemón, que no posee las habilidades de Mortadelo, y hemos de encontrar la manera de salir indemnes en esta aventura...
¿Te atreves a emprender este reto?
Antes de su desaparición tuvo la oportunidad de comunicarse por su zapatófono con nuestro héroe y compañero de aventuras Filemón Pi.
Nuestra misión supone el riesgo de penetrar en la guarida secreta de la organización enemiga, desde ahí, liberar a Mortadelo, y poderle dar un antídoto al profesor Bacterio, para regresar juntos a la sede principal de la T.I.A.
El camino dentro de la gran mansión está lleno de numerosas trampas, además de sólo disponer de cuatro vidas, para concluir la misión.
Tendremos que manejar a Filemón, que no posee las habilidades de Mortadelo, y hemos de encontrar la manera de salir indemnes en esta aventura...
¿Te atreves a emprender este reto?














