Aaargh!
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MSX (walkthrough)
computer emuzone review
Published on2011/11/13Updated2024/05/05
Normally when a game goes from 16 to 8 bits, things tend to cut, remove phases, removing features ... There are few times when a product is improved by passing it to a technically inferior, but that's what happened in the case of this conversion. A hardware-based Amiga coin-op, that despite having some pretty good graphics and a fun idea (copying and extending Rampage), its erratic behavior in the control did little more than unplayable.
In eight bits, although it isn't a super easy game, the controls respond as they should, and if we add a bigger presence of objects that recharge our energy, the game is much more bearable than the original. In addition (although I have no idea about the reason), the sets are completely different compared with the 16-bit versions.
Interestingly, of all "minor" conversions, the two best are those Aaargh! versions that Animagic scheduled for MSX and Amstrad. Surprised?, I am too!
In eight bits, although it isn't a super easy game, the controls respond as they should, and if we add a bigger presence of objects that recharge our energy, the game is much more bearable than the original. In addition (although I have no idea about the reason), the sets are completely different compared with the 16-bit versions.
Interestingly, of all "minor" conversions, the two best are those Aaargh! versions that Animagic scheduled for MSX and Amstrad. Surprised?, I am too!
· AMSTRAD CPC: Haciendo gala de un colorido asombroso y unos gráficos bien animados, el juego es rápido y jugable en CPC; incluso la fase en la que luchamos contra el otro monstruo por los huevos, con los sprites ampliados a lo bestia, queda mucho mejor en CPC que en los otros ordenadores. La única pega que le puedo poner es el sonido, donde apenas escucharemos un par de efectos de golpes y cuando echemos juego fuego.
¿El mejor juego de Animagic para Amstrad? No, pero está cerca.
· MSX: Lejos de conformarse con una versión 1:1 de Spectrum, dotaron a los decorados de mucho más colorido que en la máquina de Sinclair, mejorando gráficos en algunos casos, y rehaciéndolos en otros. Además es ¡rápido! ¿Quién lo iba a decir de un juego de Animagic para MSX?
¿El mejor juego de Animagic para Amstrad? No, pero está cerca.
· MSX: Lejos de conformarse con una versión 1:1 de Spectrum, dotaron a los decorados de mucho más colorido que en la máquina de Sinclair, mejorando gráficos en algunos casos, y rehaciéndolos en otros. Además es ¡rápido! ¿Quién lo iba a decir de un juego de Animagic para MSX?
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Otra de mis intervenciones como grafista en Animagic. La pantalla de carga original de Spectrum no me gustaba nada. Para MSX la coloreé lo más que pude con el tiempo que contaba, pero para A…
Nunca probé este juego, pero el que dibujó la portada se merece una mano de ost...
Recuerdo que en la revista Micromania puntuaron este juego con solo un "2", era la primera vez que en aquel entonces veía un juego con una puntuación tan baja, y el redactor ponía al juego p…
AFFILIATES
thanks
Amstrad CPC disk cover
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