Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Test Drive II. The Duel
Género: Arcade
Tipo: Racing
Distribución: Comercial
Precio: 1200 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
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| 4 | 3 |
| 5 | 1 |
| 6 | 1 |
| 7 | 1 |
| 8 | 1 |
| 10 | 5 |
Recuerdo con cariño varias cosas de mi paso por la academia del barrio, para aprender informática: el Konami's Soccer de MSX, que tenían grabado en un diskette, Panama Joe de Spectrum (me parecía divertidísimo)... Y el Test Drive de PC. Ni siquiera lo tenían en EGA, pero disfrutábamos como enanos (como lo que éramos) conduciendo esos coches por los bordes de las colinas. Para más inri, en la Micromanía se anunciaba el Atari ST junto a una serie de juegos, éste entre ellos. Ver el Ferrari a todo color era una motivación indudable para dar el salto a los 16 bits.
Años después llegó a mi casa el PC 286, y al poco tiempo me hice con el Test Drive II original. Seguía siendo EGA (con las consiguientes decepción y envidia sana por no haberme decidido por el Amiga) pero la diversión seguía siendo la misma de la primera parte.
¿Y qué decir de la versión MSX? Realizada en España por los chicos de New Frontier, se trata de una (¿rápida?) conversión directa de Spectrum -como podíamos imaginar-, con las consecuencias que acarrea: gráficos monocromos, ausencia de sonido y lentitud, mucha lentitud.
Algunas conversiones de 16 a 8 bits resultaron una maravilla, pero no es este el caso.
Años después llegó a mi casa el PC 286, y al poco tiempo me hice con el Test Drive II original. Seguía siendo EGA (con las consiguientes decepción y envidia sana por no haberme decidido por el Amiga) pero la diversión seguía siendo la misma de la primera parte.
¿Y qué decir de la versión MSX? Realizada en España por los chicos de New Frontier, se trata de una (¿rápida?) conversión directa de Spectrum -como podíamos imaginar-, con las consecuencias que acarrea: gráficos monocromos, ausencia de sonido y lentitud, mucha lentitud.
Algunas conversiones de 16 a 8 bits resultaron una maravilla, pero no es este el caso.
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