Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Campeones. del Mundo de Rallyes
Género: Arcade
Tipo: Racing
Distribución: Comercial
Precio: C:2300 | D:3000 Pts
| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 4 | 2 |
| 6 | 1 |
| 7 | 8 |
| 8 | 4 |
| 9 | 3 |
| 10 | 6 |
Gráficos: Carlos A. Díaz de Castro, Paco Suárez García
No es un juego de fútbol. Su nombre completo era “Campeones del mundo de rallyes”, y fue distribuido por Amsoft dentro de su catálogo de serie Oro. Programado por el pionero Paco Suárez y por Carlos Diez de Castro, este arcade deportivo nos pone al volante de un coche de rallyes con el que competiremos contra otros 7 corredores en una carrera de varias etapas.
Anticipándose a una época, ya vemos en este programa las bases de lo que más tarde sería habitual en este tipo de arcades deportivos, como Aspar G.P: Master y Sito Pons 500 cc: vemos nuestro vehículo a vista de pájaro, y lo movemos rotándolo con dos teclas, además de las que aceleran y frenan. Los gráficos están llenos de color y detalles, hay anuncios, señales, público, el agua de los ríos se mueve … La única pega es que el scroll de pantalla no es continuo, nuestro coche hace su recorrido “pantalla a pantalla”, y eso provoca que a veces no veamos un obstáculo … hasta que pasamos de pantalla y nos estrellamos contra él. Y estrellarse da por finalizada la carrera. En el apartado de sonido, el ruido del motor de nuestro coche cumple, y la pequeña melodía de presentación es simple pero está bien realizada.
En resumidas cuentas, un juego que no tuvo repercusión (tal vez porque no tuvo versión Spectrum) pero en el que vemos cosas que convirtieron en clásicos a juegos posteriores.
Anticipándose a una época, ya vemos en este programa las bases de lo que más tarde sería habitual en este tipo de arcades deportivos, como Aspar G.P: Master y Sito Pons 500 cc: vemos nuestro vehículo a vista de pájaro, y lo movemos rotándolo con dos teclas, además de las que aceleran y frenan. Los gráficos están llenos de color y detalles, hay anuncios, señales, público, el agua de los ríos se mueve … La única pega es que el scroll de pantalla no es continuo, nuestro coche hace su recorrido “pantalla a pantalla”, y eso provoca que a veces no veamos un obstáculo … hasta que pasamos de pantalla y nos estrellamos contra él. Y estrellarse da por finalizada la carrera. En el apartado de sonido, el ruido del motor de nuestro coche cumple, y la pequeña melodía de presentación es simple pero está bien realizada.
En resumidas cuentas, un juego que no tuvo repercusión (tal vez porque no tuvo versión Spectrum) pero en el que vemos cosas que convirtieron en clásicos a juegos posteriores.
8
6.5
7
7.2
7.3
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