Ricardo Puerto y el salto a las recreativas:
"Era lo que siempre nos había atraído. Las recreativas eran para nosotros como el Formula 1, y habíamos oído que una empresa de Barcelona tenía una placa. Hablamos con ellos y comenzamos el desarrollo. En el proceso tuvimos que adaptarnos al cambio conceptual que suponen los juegos que se tienen que ganar cada moneda, y eso junto con la extensión enorme del Toy nos llevó su tiempo. Por desgracia, Gaelco no movió un dedo para promocionar el juego una vez terminado porque pensaba que el futuro estaba en las 3D y que las 2D no las quería nadie, así que el juego se malvendió y nosotros dejamos de trabajar con ellos."
"Era lo que siempre nos había atraído. Las recreativas eran para nosotros como el Formula 1, y habíamos oído que una empresa de Barcelona tenía una placa. Hablamos con ellos y comenzamos el desarrollo. En el proceso tuvimos que adaptarnos al cambio conceptual que suponen los juegos que se tienen que ganar cada moneda, y eso junto con la extensión enorme del Toy nos llevó su tiempo. Por desgracia, Gaelco no movió un dedo para promocionar el juego una vez terminado porque pensaba que el futuro estaba en las 3D y que las 2D no las quería nadie, así que el juego se malvendió y nosotros dejamos de trabajar con ellos."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor












Computer Graphics: Raúl López
Art & Animation: Raúl López, Maite R. Otxotorena, Juanma Ripalda, Andreito Lobero
Development system: Ricardo Puerto, Juan Mari Gorrotxategi, Asier Zubillaga
Thanks to: Rafael Arroyo
Produced by: Zeus