Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Arcticfox
Género: Simulador
Tipo: Isométrico
Distribución: Comercial
Precio: 875 Pts
Enlaces
| Nota | Votos |
| 1 | 4 |
| 2 | 1 |
| 4 | 1 |
| 7 | 1 |
| 10 | 1 |
Versión MSX: David Brioso Santos
Siguiendo con la tradición de Dro Soft de encargar conversiones de grandes éxitos extranjeros, David Brioso se encargó de versionar para MSX este juego, que había sido un éxito de Dynamix para PC en Estados Unidos.
Imaginamos que vio la luz únicamente en España, como tantos otros, mientras que el resto de versiones para ordenadores populares en Europa llegaron aquí desde el Reino Unido, producidos por Electronic Arts.
La conversión parte, con toda probabilidad, de la versión Spectrum, y podemos decir que su calidad brilla por su ausencia. Es esquemático y tiene un aspecto gráfico triste, lo que unido a su injugabilidad, hace un cocktail nada recomendable que, a buen seguro, contribuyó a alejar a los sufridos usuarios del ordenador japonés de las tantas veces denostadas conversiones directas. Y es que, si no hubiese sido por la tremenda diferencia de precio que había entre las cintas europeas y los cartuchos japoneses, ninguna persona equilibrada hubiese salido del universo Konami.
Imaginamos que vio la luz únicamente en España, como tantos otros, mientras que el resto de versiones para ordenadores populares en Europa llegaron aquí desde el Reino Unido, producidos por Electronic Arts.
La conversión parte, con toda probabilidad, de la versión Spectrum, y podemos decir que su calidad brilla por su ausencia. Es esquemático y tiene un aspecto gráfico triste, lo que unido a su injugabilidad, hace un cocktail nada recomendable que, a buen seguro, contribuyó a alejar a los sufridos usuarios del ordenador japonés de las tantas veces denostadas conversiones directas. Y es que, si no hubiese sido por la tremenda diferencia de precio que había entre las cintas europeas y los cartuchos japoneses, ninguna persona equilibrada hubiese salido del universo Konami.
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