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EDITORIAL
Análisis
karnevi18/04/2015act. 15/07/2020
Siguiendo con la tradición de Dro Soft de encargar conversiones de grandes éxitos extranjeros, David Brioso se encargó de versionar para MSX este juego, que había sido un éxito de Dynamix para PC en Estados Unidos.
Imaginamos que vio la luz únicamente en España, como tantos otros, mientras que el resto de versiones para ordenadores populares en Europa llegaron aquí desde el Reino Unido, producidos por Electronic Arts.
La conversión parte, con toda probabilidad, de la versión Spectrum, y podemos decir que su calidad brilla por su ausencia. Es esquemático y tiene un aspecto gráfico triste, lo que unido a su injugabilidad, hace un cocktail nada recomendable que, a buen seguro, contribuyó a alejar a los sufridos usuarios del ordenador japonés de las tantas veces denostadas conversiones directas. Y es que, si no hubiese sido por la tremenda diferencia de precio que había entre las cintas europeas y los cartuchos japoneses, ninguna persona equilibrada hubiese salido del universo Konami.
Imaginamos que vio la luz únicamente en España, como tantos otros, mientras que el resto de versiones para ordenadores populares en Europa llegaron aquí desde el Reino Unido, producidos por Electronic Arts.
La conversión parte, con toda probabilidad, de la versión Spectrum, y podemos decir que su calidad brilla por su ausencia. Es esquemático y tiene un aspecto gráfico triste, lo que unido a su injugabilidad, hace un cocktail nada recomendable que, a buen seguro, contribuyó a alejar a los sufridos usuarios del ordenador japonés de las tantas veces denostadas conversiones directas. Y es que, si no hubiese sido por la tremenda diferencia de precio que había entre las cintas europeas y los cartuchos japoneses, ninguna persona equilibrada hubiese salido del universo Konami.
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De los pocos similadores que puede encontrar en su epoca.
03/03/2025 02 Zup¿Secuela espiritual de 3D Battle Tank? En su día parecía interesante, pero creo que cualquiera de los clones de Battle Tank eran más divertidos.
22/08/2023 03 NevilleA pesar de que la versión Amstrad CPC tampoco es gran cosa, le tengo cariño al juego porque lo tuve en su día. Su principal pega es que una vez terminada la primera ola de enemigos queda poco que hacer, como mucho buscar en el inmenso mapeado los cuarteles del enemigo para terminar el juego. Y cuesta lo indecible. Aún así se lo perdono, porque es de los pocos simuladores en 3D para 8 bits.
19/04/2015