5 manuales añadidos
Hoy añadimos a las fichas nada menos que 5 manuales. Son los de los siguientes juegos:-Cyberbig (escrito)
-Casanova (escrito)
-Gonzzalezz (escaneado y escrito)
-R.A.M. (escrito)
-Soviet (escrito)
Hoy añadimos a las fichas nada menos que 5 manuales. Son los de los siguientes juegos:
Parecía que el catálogo de juegos españoles para Amiga estaba completo cuando, gracias al propio autor del juego, nos hemos topado con Fatal Impact, un estupendo juego de lucha que nada tiene que envidiar a otros títulos publicados comercialmente.
Continuamos con el proceso de publicación de fichas de juegos que ya teníamos.
Zemman debuta en la realización de fichas con dos juegos amateur de PC. Bienvenido, y que la colaboración dure mucho tiempo.
Seguimos ampliando la información disponible y los juegos para descargar. En esta ocasión, las novedades son las siguientes:
En el proceso de traspaso de datos para crear las nuevas fichas se nos traspapeló la ficha del Mad Mix 2, pero hemos corregido el error, y ya la tienes a tu disposición.
En el último número del fanzine de Bytemaniacos, obra de Radastán, podréis encontrar un extensísimo reportaje sobre CEZ GS, con la gran mayoría de los proyectos que tenemos en cartera, muchos de ellos desvelados en primicia.
Con la nueva gestión de los juegos de la página ha habido muchos cambios (y los que están por venir). El último es el cambio que se ha producido en los Tops de juegos de las zonas. Desde hoy, estos Tops se conforman según los votos que los usuarios otorguéis a los juegos, dejando de ser una clasificación según el gusto personal de los miembros de CEZ. Esperemos que os guste el cambio, y que no dejéis de votar.
Hacía más de un año, concretamente desde el lanzamiento de Cannon Bubble, que CEZ GS no lanzaba un juego en su primer sello.
Os lo recordamos una vez más. Desde que entró en funcionamiento el nuevo sistema de fichas, las actualizaciones serán tan frecuentes como lo eran hace unos años, así que no dejéis de entrar regularmente para ver las novedades.
Comenzamos el periplo de actualizaciones con el nuevo gestor con esta ficha realizada por Anjuel.
¿Recordáis cuando, en 2004, dijimos que suspendíamos la incorporación de fichas para ponernos manos a la obra con un nuevo gestor que nos facilitase las cosas?
Y presentamos hoy JINJ, nuestro próximo lanzamiento del sello Gold para Spectrum, que, con Sejuan al código y Kendroock y Pagantipaco a los gráficos, a buen seguro, os proporcionará un montón de horas de diversión.
Por fin está disponible la nueva producción de CEZ RD: Go Bear Go!, realizado por Zikitrake soft en colaboración con CEZ Team, y publicado en nuestro sello de remakes.
Tras la resaca de RetroMadrid, volvemos a la carga con una nueva entrega de los reportajes más conocidos del blog de Punisher: Los patitos feos del software español.
La última edición de Retromadrid ha sido un rotundo éxito. Según cuentan los asistentes de CEZ GS, la afluencia de público ha sido superior a la de otros años, y se han podido ver multitud de novedades. Destacó la presencia de César Astudillo "Gominolas", que dio una conferencia al final del día sobre la composición de música para ordenadores de 8 bits ("Gominolas" fue el compositor de la mayoría de los trabajos de Topo soft).
Ya
tenéis un nuevo versus disponible... Davidcm y Benway dan su opinión sobre cómo deben ser los gráficos de los remakes. El primero opina que la alta resolución es obligada en los tiempos que corren, mientras Benway es partidario de una actualización que no elimine el sabor añejo de los juegos.
Un año más, Computer Emuzone Games Studio va a estar presente en la reunión de usuarios RetroMadrid (anteriormente denominada MadriSX).
Preparando las copias físicas que podréis adquirir en RetroMadrid, hemos detectado bugs en 4 de nuestros juegos: El conocido como ULA-Snow que se producía en el Columns de Spectrum, un nuevo .CDT de carga turbo de la versión
CPC del mismo juego que corrige un bug con la definición de caracteres, un error que en determinadísima circunstancia hacía que BeTiled! detectara el tablero como bloqueado sin estarlo, y unos bugs en SG4SM que fueron descritos en el foro de Amstrad.ESP , y un fallo con la memoria en el Galaxy Fighter, que impedía ver el final del juego.
Puntuales a su cita con Computer Emuzone, nos visitan otra vez los reportajes de Punisher sobre los Patitos Feos del software español.