
Introducción.
Al contrario que los Amstrad CPC, Commodore 64 o ZX Spectrum, el MSX no es un modelo de un único fabricante, ni siquiera una línea de modelos de ordenador concretos, sino un intento por parte de Microsoft y ASCII de establecer un estándar para ordenadores de 8 bits. La idea partió en Japón hacia 1983, y varios fabricantes (entre ellos Philips, Sanyo, Sony o Panasonic) comercializaron diferentes modelos hasta 1992. El MSX funcionó muy bien en países concretos, como Japón, España, Holanda y Brasil, pero no en Inglaterra ni Estados Unidos, lo que impidió que el estándar calara.
Entre los problemas que se encontró la nueva plataforma está la competencia con otras máquinas como los ZX Spectrum o el Commodore 64, pero también la escasa calidad de los juegos en formato cinta / disco (los más asequibles). Las conversiones de juegos populares solían consistir en imitaciones de la versión ZX Spectrum, que no aprovechaban las capacidades del ordenador.
Los juegos en cartucho, en cambio, brillaron con luz propia, además de iniciar sagas tan populares como "Castlevania", "Parodius" o "Metal Gear".

"Nemesis 2" para MSX.
El estándar MSX y sus diferentes generaciones.
Con MSX1 nos referimos a la primera generación de 1983. El modelo que encabeza esta guía es un MSX1, concretamente un Philips VG-8020.
CPU: Zilog Z80A de 8 bits a 3.58 Mhz
RAM: 32-64 Kb.
Procesador de vídeo: Texas Instruments TMS9918
RAM de vídeo: 16 Kb.
Sonido: General Instruments AY-3-8910
SO: MSX-DOS v1.0
El chip de vídeo ofrece resoluciones de hasta 256x192 píxeles y 16 colores, con colores basados en atributos, sprites de un solo color y sin scroll por hardware.
El hardware de esta generación del MSX sólo se diferencia de máquinas contemporáneas como la ColecoVision y la Sega SC-3000 en su chip de sonido, así que los ports entre estas máquinas son habituales.
La revisión MSX2 de 1985 mejora considerablemente las prestaciones.
CPU: Zilog Z80A a 3.58 Mhz
RAM: 64-256 Kb.
Procesador de vídeo: Yamaha V9938
RAM de vídeo: 64-128 Kb.
Sonido: Yamaha V9958
SO: MSX-DOS v2.0 / 2.1
Añadido reloj del sistema
Gracias al nuevo procesador de vídeo la resolución máxima es ahora de 512x212/414 píxeles con 16 colores de una paleta de 512. Además, hay scroll vertical por hardware e incluso una primitiva aceleración de gráficos.
Los MSX2+ (1988) no salieron oficialmente de Japón excepto en forma de upgrades. Son una revisión menor que añade scroll horizontal por hardware y algunos modos de color extra. Tienen poco software específico, pero hay juegos que aprovechan sus características extra si las detectan.
CPU: Zilog Z80A a 3.58 Mhz (5.37 Mhz en algunos modelos) o un clon de otro fabricante
RAM: 64-128 Kb.
Procesador de vídeo: Yamaha V9938
RAM de vídeo: 64-128 Kb.
Sonido: Yamaha V9958 (muchos modelos añaden también MSX-MUSIC, un Yamaha OPLL YM-2413)
SO: MSX-DOS v3.0
Los MSX Turbo R son la revisión final y aparecieron en 1990. Desgraciadamente, llegados a este punto solamente Panasonic seguía apoyando el estándar tras el progresivo abandono del resto de fabricantes. Sólo existen dos modelos, (los FS-A1ST y FS-A1GT) con las únicas diferencias de la cantidad de RAM y que el GT tiene interfaz MIDI.

CPU: R800 de 16 bits a 7.16 MHz + Zilog Z80A a 3.58 Mhz (para mantener la compatibilidad con modelos anteriores)
RAM: 256 o 512 Kb.
Procesador de vídeo: Yamaha V9938
RAM de vídeo: 64-128 Kb.
Sonido: Yamaha V9958 + MSX-MUSIC + sintetizador PCM de 8-bits
SO: MSX-DOS v4.0 / 4.1
La mayoría del software de MSX está pensado para los modelos MSX1 y MSX2, y sólo un puñado de juegos requieren un para MSX2+ y Turbo R o aprovechan sus ventajas.
Los MSX1, MSX2 y MSX2+ pueden cargar programas desde cinta, disquete (normalmente unidades de 3'5 pulgadas y discos de 720 Kb) y cartucho. Los Turbo R en cambio no tienen entrada de cassette. En todos los MSX las ranuras de cartucho también podían emplearse para montar expansiones de hardware, normalmente con memoria o chips de sonido extra.
Expansiones.
Los MSX se pueden expandir fácilmente, incluso los MSX1. La mayoría de estas expansiones se conectan directamente en una de las dos ranuras de cartucho que habitualmente tiene el ordenador. Las hay de muchos tipos:
- Memoria RAM: Tamaños desde 8, 16 y 32 Kb (para MSX1) hasta varios Megabytes, para MSX2, MSX2+ y Turbo R. Estas últimas necesitan un "memory mapper" para que todos los programas pueden acceder a la memoria extra, y éste puede estar incluido en el mismo cartucho o no.
- SCC / SCC+: Acompañaban a algunos juegos de Konami. Contenían chips extra de sonido capaces de emitir sonido PCM a través de 5 canales.
- MSX-Audio: Estándar de sonido que engloba a todas las expansiones compatibles con el chip YM3526 (OPL1) de Yamaha. Salió en 1985 y se conocen tres modelos: Philips NMS-1205 Music Module, Toshiba HX-MU900 MSX Music System y Panasonic FS-CA1 MSX-Audio.

El software interno se ejecuta con el comando CALL SYNTH o CALL SYNTHE.
- MSX-Music: Aparecida en 1987, es una extensión propietaria de Panasonic, no un estándar. Usada por el Pana Amusement Cartridge (o FM-PAC) y algunas imitaciones. Emplea el chip YM2413 de Yamaha, inferior al YM3526 del MSX-Audio pero más barato. Se incluye de serie en muchos MSX2+ y en todos los Turbo R.

El software interno se ejecuta con el comando CALL FMPAC.
- Moonsound: Otra expansión de sonido, esta basada en un chip YMF-278B-F (OPL4) de Yamaha y lanzada en 1995. Es capaz de reproducir sonido PCM (24 canales) y FM (18 canales) de 12-16 bits. El modelo original lo produjo Sunrise, pero desde su salida al mercado han aparecido varios clones.
- MSX-DOS 2: Upgrade del SO de Microsoft aparecida en 1988. Permite leer disquetes de PC/DOS con directorios y 720 Kb. de capacidad y emplear unidades externas con conexión SCSI/IDE. Necesita al menos un MSX2 con 128 Kb. de RAM y un mapeador de memoria.

- Interfaces IDE / SCSI: Tras la llegada de MSX-DOS 2 y su soporte para directorios tenía sentido que el MSX pudiera emplear unidades más grandes. Con una interfaz de este tipo y MSX-DOS 2 el MSX puede acceder a discos duros, unidades de CD-ROM y lectores de tarjetas de memoria. La única interfaz oficial creo que es la IDE de Sunrise. El resto son obra de aficionados y clubes de MSX, que las fabrican en tiradas cortas.
- GFX9000: Lanzada en 1994 por Sunrise. Tarjeta gráfica con el chip V9990, que en teoría iba a equipar el Turbo R hasta que Panasonic escogió un modelo inferior, el V9958. Permite resoluciones desde 256×212 hasta 1024x212 píxeles.
El Video9000 es un chip que añadido a la GFX9000 permite capturar y manipular vídeo a 512×424 y 32768 colores, con entrada y salida RGB.
- Sony HBI-V1 Video Digitazer: Para MSX2 y MSX2+ solamente. Captura imágenes de vídeo, TV y algunas videocámaras. Lanzado en 1989 y solamente funciona en modo NTSC, aunque hay versiones modificadas para manejar PAL.
Qué emulador usar.
Los mejores emuladores para este sistema son, por este orden:
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Es recomendable usarlo con su propio frontend, catapult, que se incluye en la descarga.
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-
Los juegos y los diferentes formatos que encontraremos.
Los juegos suelen encontrarse en cartucho (extensión ROM), disco (extensión DSK) o cinta (extensión CAS).
Hay algunas excepciones: los juegos con extensión LHA o PMA hay que descomprimirlos con WinRAR o
Como cargar los juegos.
1) Cargar discos: Bien sencillo. Los cargamos desde los menús del emulador y reseteamos el MSX emulado. La mayoría de juegos en disco incluyen un fichero llamado AUTOEXEC.BAS que los hace arrancar por sí solos.
Si el programa no arranca automáticamente, tecleamos FILES desde el BASIC y buscamos en la lista que aparecerá un fichero con extensión BAS o BIN. Este suele tener el mismo nombre del programa pero abreviado:

A continuación tecleamos: RUN"NOMBRE-DE-ESE-PROGRAMA-SIN-OLVIDAR-LA-EXTENSION" y debería cargar sin problemas. No olvidéis cerrar las comillas ni la extensión del fichero.

Si falla la carga:
a) Reseteamos el emulador y esta vez mantenemos apretada la tecla CTRL IZQ mientras aparece el logo de MSX. Haciendo esto se desactiva la segunda disquetera y se libera más memoria.
b) Usamos el modo de MSX para el cual el programa fue creado. No carguemos juegos de MSX1 en modo MSX2, ni juegos de Turbo-R o MSX2 en modo MSX1.
2) Para cargar cartuchos: Los introducimos desde los menús del emulador y hacemos un reset. Si no arrancan, nos aseguramos de que el modo MSX (MSX1, MSX2, etc.) se corresponde con el del juego.
3) Cintas. Las introducimos desde el menú correspondiente y tecleamos:
RUN"CAS:"
o bien
BLOAD"CAS:",R
o bien:
LOAD"CAS:",R
o bien:
CLOAD seguido de RUN tras haber cargado el primer archivo de la cinta.
Si queremos ver TODOS los archivos de la cinta tecleamos CLOAD? y a continuación RUN"NOMBRE-DEL-PROGRAMA" para ejecutar el archivo que prefiramos.
Si aparece el mensaje: DEVICE I/O ERROR significa que la cinta no está rebobinada, y tendremos que buscar el control del emulador para hacerlo.
También vale aquí lo del modo MSX (casi todas las cintas están pensadas para MSX1) y lo de apretar CTRL IZQ durante el arranque si no funcionan a la primera.
Por último, puede ocurrir otra cosa: si al terminar la carga no se ejecuta nada, hay que reiniciar el MSX con la tecla Mayúsculas Izq. apretada y repetir la carga. Al hacer esto se usa otra versión del BASIC diferente a la habitual. Algunos juegos, muy pocos, sólo funcionan con este BASIC alternativo.
Los MSX Turbo R.
Capítulo aparte para los únicos MSX de 16 bits.
1) No uséis otros emuladores que no sean blueMSX o openMSX para los programas desarrollados exclusivamente para estas máquinas. Aunque hay otros emuladores que en teoría los soportan (como RuMSX o NlMSX), todavía están en pañales comparados con estos dos, a pesar de que estos son los emuladores de MSX más recientes.
2) No carguéis juegos de otros MSX bajo Turbo R, a no ser aquellos (Remake Abadia del Crimen, Sonyc, KPI-Ball) que saquen provecho de sus características. Los Turbo R tenían algunas incompatibilidades importantes respecto a los anteriores MSX.
3) Por último, si un juego de Turbo R no carga, mantened pulsado la tecla 1 (no recuerdo cual de las dos, id probando) durante el arranque. Igual que CTRL IZQ. en los otros MSX, esto aumentará ligeramente la memoria disponible y esto a veces puede marcar la diferencia para que el juego funcione.
Enlaces externos.
- Entradas en Wikipedia sobre los MSX,
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Lo que no esperaba es que tras una pause de dos años el emulador volviera con emulación usable del MSX, MSX2 y MSX2+, y de los juegos en cartucho, disco y cassette.

Corsarios

Batman Remake
El autor avisa de que a la emulación de los tiempos del chip de vídeo y la expansión FMPAC / MSX-MUSIC todavía les falta para ser exactos, pero es todo un logro que ya pueda hacer todo lo que hace.

Neville escribió:
Espera, ya que tengo hecho el proceso te lo dejo listo y tó:
https://mega.nz/file/hs4kiTCb#HC3pQ2ho5qHyl4fGfafGuvhFZMEd8avzfQqtQe-geF8
=D> =D> =D>
Vaya, que te descargues el
También puedes crearle un AUTOEXEC.BAT con un editor de texto plano y meterle el nombre del ejecutable, así arrancará solo.
EDITO: Para asegurarme he seguido yo mismo los pasos. Tira bien en openMSX. con un MSX2 o superior:
En todo caso no creo que haga ningún daño intentar que la gente ejecute sus juegos en el MSX correcto, ¿no?
Y pásate más por aquí, hombre. :D
2) No carguéis juegos de otros MSX bajo Turbo R, a no ser aquellos (Remake Abadia del Crimen, Sonyc, KPI-Ball) que saquen provecho de sus características. Los Turbo R tenían algunas incompatiblidades importantes respecto a los anteriores MSX.
Esto que dices entiendo es erroneo. No se a que te refieres exactamente. Tengo el MSX Turbo R real desde hace años y te aseguro que no hay ninguna incompatibilidad como dices.
En un Turbo R puedes cargar absolutamente TODO y siemrpe es mejor hacerlo de un Tr que otro hermano menor. Otra cosa que es lo que imagino que debes referirte a las incompatibilidades con los programs "mal" hechos que no respetaban las normas de programacion. Es decir, una cantidad ingente de juegos de cassete europeos. Tambien es ciert oque algun juego de ficheros o demo no pueda funcionar bien por no estar preparado o programado en las condiciones adecuadas para que trabaje correctametne en un Turbo R.
Pero incompatibilidades 0 .
Saludos.
Y sí, tenía todavía los "dongles" esos activados, de mis anteriores intentos. Ha debido ser eso. Ya podrían haberlo hecho menos complicado esta gente.
Y otra pregunta, el juego creo que es del 95. ¿No es legal aún distribuir la versión completa? Porque no la veo por ningún lado.
Lo he vuelto a probar y me funciona bien :S
Tienes algo metido en algún slot (ampliaciones, dongles, etc...) Yo lo hago sin nada extra, con un turbo R "pelao"
¿Pones "1 player"? La demo no creo que funcione a dos.
Konamito, si no te reconoce el "set expert on" es probable que no hayas cargado el MSX-DOS2.
EDIT: Lo he probado a dos jugadores y parece que funciona también. Pero en una ocasión sí que me ha pasado que se ha vuelto al BASIC. Hmmm.... hay algo raro en esta demo.
EDIT2: He creado un nuevo DSK con el sector de arranque corregido para que cargue directamente el MSX-DOS 2 y no haya que andar poniendo nada. Prueba a ver si esta funciona mejor:
"Guillian" escribió:
Lo he probado y para hacerlo funcionar tienes que hacer:
-Arrancar el BlueMSX en modo turbo R
-Cuando salga el BASIC mete el DSK de la demo y ejecuta "call system"
-Una vez haya cargado el sistema operativo ejecuta: "set expert on" y luego "autoexec"
;)
Casi, pero no. :cry:
Hago todo eso y el juego arranca, pero al escoger la opción de empezar a jugar me devuelve al BASIC con un mensaje de "OK".
¿No será que mi versión es defectuosa o algo así? ¿Hay alguna otra flotando por ahí?
-Arrancar el BlueMSX en modo turbo R
-Cuando salga el BASIC mete el DSK de la demo y ejecuta "call system"
-Una vez haya cargado el sistema operativo ejecuta: "set expert on" y luego "autoexec"
;)
Os he dejado el disco en
Es que realmente eran "paja", cosillas que ya están en la guía, como el enlace a la web de Konamito, o una serie de mensajes de un usuario que confundía los DSK de Spectrum con los de MSX...
"Neville" escribió:
Aprovecho para avisar de que he hecho un poco de limpieza en el hilo. Que nadie se ofenda si ve que alguno de sus mensajes ha desaparecido, sólo he querido que el hilo sea más fácil de leer a los recién llegados a CEZ quitando algunas respuestas redundantes o no relacionadas directamente con el tema.
Mejor no borres... Coges los mensajes que consideres redundantes y los metes en un nuevo hilo, avisando de ello públicamente. Así te aseguras que nadie se ofenda. ;)
Aprovecho para avisar de que he hecho un poco de limpieza en el hilo. Que nadie se ofenda si ve que alguno de sus mensajes ha desaparecido, sólo he querido que el hilo sea más fácil de leer a los recién llegados a CEZ quitando algunas respuestas redundantes o no relacionadas directamente con el tema.
"Neville" escribió:
No está mal, pero creo que mantendré la recomendación de usar las CAS Tools. Me explico, por lo que veo hacen más o menos lo mismo que las CAS Tools, sólo que además de CAS también pueden pasar cartuchos a WAV.
Pero sólo soporta cartuchos de hasta 8k, mientras que otro programa parecido,el WAVeR los soporta de hasta 32k, así que si acaso añadiré este otro porgrama. Veo también que en el manual del WAVeR vienen algunos consejos interesantes, luego los leeré con más detenimiento a ver.
Considera también la opción de usar MicroWaver, que carga MegaROMs y mil cositas mas, incluido CAS , aunque es un poco mas complicado de usar.
Pero sólo soporta cartuchos de hasta 8k, mientras que otro programa parecido,
Si alguien sabe de formas sencillas de hacer lo mismo con juegos en formato cartucho y disco, estaría bien que lo explicara, así podríamos añadirlo también a la guía.
"The escribió:
Muchas gracias!!...
Supongo que solo funcionan con el BlueMSX esos snapshots. ¿no? :roll:
Supongo que si, pero no estoy seguro.
Lo que si que puedo decir es que el BlueMSX va de maravilla.
Se puede programar perfectamente en el.
Supongo que solo funcionan con el BlueMSX esos snapshots. ¿no? :roll:
"The escribió:
Kon ya de paso... ¿hay alguna manera de grabar "snapshots", como en el emu de Spectrum, con el de MSx... es para separar los juegos que vienen en las cintas de MSX Magazine :roll:
Yo lo hago con el BlueMSX con las opciones Load CPU State y Save CPU State del menu File y funcionan muy bien.
Una vez tienes el juego completo en memoria, realizas un snapshot con Save CPU State.
Luego lo cargas cuando quieras con Load CPU State.
Lo mismo que en los emuladores de Spectrum...
Espero que te sirva.
Ya ves, ahora esto se queda aquí como aviso a navegantes.
El resto de los mortales, en cambio, nos alegramos sobremanera por lo que ello supone. :P"The escribió:
Gracias Kon!!... he podido cargar los dos... (ahora me arrepiento, de lo malos que son los condenados..)
"The escribió:
Gracias Kon!!... he podido cargar los dos... (ahora me arrepiento, de lo malos que son los condenados..), hay que ver que jodido que es el MSX para los juegos (en los emus)... con lo fácil que es el Spectrum leñe!!! :lol:
¡De nada! Hombre, por lo menos el de coches tiene un pase :lol: Me has descubierto dos juegos que no tenía en mi juegoteca. Los subiré a Konamito.com.
Tienes razón, el MSX es un mundo a la hora de cargar juegos con la infinidad de configuraciones y problemas de compatiblidad que presentan algunos modelos...
:wink: Ahora esperamos tu nuevo artículo como agua de mayo.
Un saludo.
"The escribió:
Chicos, a ver si me lo podeis solucionar...
Tengo dos cintas, que necesito para los patitos y no logro ejecutarlas....
http://cintasmsx.webcindario.com/cas/Juegue%20con%20su%20MSX%20n%BA1.zip
http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&dat=425&action=showrom&id=621000
La primera carga, y al finalizar pone OK, y no se ejecuta nada
Este juego necesita que se arranque desde el BASIC y no el DISK BASIC. Para ello tienes que mantener pulsada la tecla control SHIFT cuando arranques el emulador para que cargue correctamente. Prueba y verás.
Y ahora voy a mirar el segundo a ver qué pasa :wink:
Lo mismo que el primero ;)
Un saludo.
Tengo dos cintas, que necesito para los patitos y no logro ejecutarlas....
La primera carga, y al finalizar pone OK, y no se ejecuta nada, y la segunda despues de cargar la cinta "Disk Offline"... :roll:
¡Por fin he visto el fenomenal Goody de MSX2!
Bueno, pues ni por esas lo consigo. Las cintas descargadas de la página del amigo Konamito, cuando las inserto, el emulador emite el mensaje "no hay archivo .cas en el archivo zip"
Por cierto: ¿para qué sirve la opción esa de "usar imagen de casete sólo lectura"?
Seguiré probando cosas. Un saludo.
P.S.
¡Por Odín, cómo me ha costado encontrar las comillas y los dos puntos en el teclado del MSX! Y pensar que en aquellos tiempos mis dedos se sabían el camino de memoria.
Siguiendo con el BlueMSX, hoy he estado haciendo alguna que otra prueba aquí en el ordenador del trabajo y mis resultados son:
Los cartuchos funcionan sin problemas, tanto desde MSX como desde MSX2.
Las cintas... Buf... A ver, las que descargo de la página webcindario me funcionan algunas y otras se quedan colgadas al final de la carga (¡justo como en los viejos tiempos en que a veces te pasabas los 10-15 minutos de rigor para descubrir que el juego no había cargado). He probado a cambiar los modos MSX y MSX2, rebobinar una y otra vez, resetear el MSX/MSX2, cambiar la opción de "usar imagen de casete sólo lectura".
"THORnillo" escribió:
He entrado en la página de Konamito para descargar las viejas glorias, sobre todo de Konami (Gran página, Konamito, un muy buen trabajo)
Gracias de verdad. Me alegro que te guste :wink:
y con los cartuchos no tengo problema, pero al descargar los juegos que originalmente se presentaban en formato casete y posteriormente intentar hacerlos correr en el BlueMSX, éste me indica que no existe archivo ".cas" en el fichero. No sé de dónde viene el problema.
Para solucionar este problema tienes que marcar la opción rebobinar tras insertar pulsando en el botón de la izquierda de TAPE/FWD (lo encontrarás en la parte superior derecha de la interfaz del emulador). Una vez hecho esto arrastras o seleccionas el archivo .CAS y tecleas las instrucciones de carga pertinentes para el juego (RUN"CAS:", BLOAD"CAS:",R, LOAD"CAS:",R)
También he tenido problemas para cargar juegos que se presentaban en disco, pero me releeré el pequeño tutorial que encabeza el foro, a ver si así.
Deja por aquí tus dudas y te ayudaremos :wink:
Es increíblemente bueno.
Sólo lo he usado un par de veces, así que es lógico que todavía encuentre muchas dificultades. Pero en efecto es un emulador bien traducido, con muchas opciones y ciertamente intuitivo.
He entrado en la página de Konamito para descargar las viejas glorias, sobre todo de Konami (Gran página, Konamito, un muy buen trabajo) y con los cartuchos no tengo problema, pero al descargar los juegos que originalmente se presentaban en formato casete y posteriormente intentar hacerlos correr en el BlueMSX, éste me indica que no existe archivo ".cas" en el fichero. No sé de dónde viene el problema. También he tenido problemas para cargar juegos que se presentaban en disco, pero me releeré el pequeño tutorial que encabeza el foro, a ver si así.
Saludos.
Tú mandas :wink:
Además, el blueMSX tiene unos menús muy intuitivos y se pueden poner en castellano, de forma que no creo que mucha gente necesite que les guíen con este emulador en concreto.
Aún así, si alguien tiene dudas sobre este este emulador puede ponerlas aquí, y ya las iremos contestando.
Ayer tuve mi primer acercamiento a un emulador de MSX, para probar un juego (que por cierto era una copia exacta de su versión spectrum). Me gustó el BlueMSX (me lo recomendó Kar además de leer tu post), buen emulador y muy completo.
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