Pantallas de desarrollo aportadas por Robin, el grafista del juego:
Astérix
desarrollo

H.C.: Contadnos algo sobre la versión de Asterix de Game Boy y Nes.
N.F.: Actualmente, hemos acabado la versión de Game Boy de "Asterix" y estamos dando los últimos retoques a la versión de Nintendo. Estamos muy ilusionados con esta gran licencia y esperamos que sea un gran éxito de ventas en todo el mundo, y sobre todo en España.
Nosotros hemos depositado en este juego toda nuestra fuerza; consta de una gran simpatía en sus personajes, músicas y desarrollo, posee doce niveles diferentes, infinidad de enemigos, fases de bonus ocultas y un efecto de scroll "paralax" hasta ahora nunca visto en Game Boy.
Queremos aclarar que "Asterix" es un juego programado totalmente por New Frontier, no una conversión de algo ya hecho. Esto nos ha permitido dar al programa nuestro toque personal, del cual hemos quedado muy satisfechos.
N.F.: Actualmente, hemos acabado la versión de Game Boy de "Asterix" y estamos dando los últimos retoques a la versión de Nintendo. Estamos muy ilusionados con esta gran licencia y esperamos que sea un gran éxito de ventas en todo el mundo, y sobre todo en España.
Nosotros hemos depositado en este juego toda nuestra fuerza; consta de una gran simpatía en sus personajes, músicas y desarrollo, posee doce niveles diferentes, infinidad de enemigos, fases de bonus ocultas y un efecto de scroll "paralax" hasta ahora nunca visto en Game Boy.
Queremos aclarar que "Asterix" es un juego programado totalmente por New Frontier, no una conversión de algo ya hecho. Esto nos ha permitido dar al programa nuestro toque personal, del cual hemos quedado muy satisfechos.
Fuente: Entrevista en Hobby Consolas
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| Nota | Votos |
| 8 | 2 |
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Graphics: Rubén Ángel Gómez, Alberto José González Pedraza
Sounds: Alberto José González Pedraza
Designs: JEAN JACQUES PONCET
Direction: STEPHANE BAUDET
Publisher: EDITH PROTIÈRE
Executive Producer: BENOÌT DE MAULMIN
Producer: BRUNO BONNELL