

Tres años después de la primera expedición en busca del doctor Livingstone, y después de recuperar fuerzas, Henry Morton Stanley decidió seguir una nueva pista para encontrar al famos explorador.
Todo apuntaba esta vez a que Livingstone estaba prisionero en el poblado de los Ujiji a unas 750 milas de la llanura de Zambeze.
EL JUEGO
PRIMERA CARGA
Una larga y difícil misión nos espera, atraversar la árida sabana repleta de múltiples peligros (leones, avestruces, trampas mortales, etc...).
Escalar el pozo de Kruman donde nadie antes había osado penetrar (cuidado con los monos ladrones de armas y el viejo pulpo de un sólo brazo).
No olvides recojer las tablillas de la Diosa Dana, pues son la única forma de conocer la clave para poder salir del Templo sagrado de los Ujiji.
SEGUNDA CARGA
Perdido en las viejas galerías de la mina de Kárul, deberas sortear todos los peligros que te acechan y encontrar la salida que comunica con el río Zambeze donde tendrás que demostrar tu habilidad para remontar la fuerte corriente de agua saltando a lomos de los hipopótamos que te dejarán a los pies de la gran catarata, muy cerca del pantano más peligroso de Africa, poblado de enormes serpientes pitones, cocodrilos, etc...
No desfallezcas ahora, el final de tu aventura está cerca, en el poblado de los Ujiji, evita a los temibles gorilas y recoge las ofrendas para el jefe brujo...
LAS ARMAS:
El Boomerang: Te será de gran utilidad para desactivar trampas y protegerte de tus enemigos.
El Látigo: Indispensable para domar los ánimos de alguno de nuestros atacan tes.
La Bomba: Imprescindible para salir de los peores atolladeros.
La Pértiga: Con ella saltarás los más impresionantes abismos. Cuida mucho que no te la roben.
El águila: No te fies mucho de ella, pero puede que en alguna ocasión su ayuda sea inestimable.
DOBLE CARGA
Este juego tiene dos cargas independientes una en cada cara de la cinta. Para jugar la segunda carga, tendrás que descubrir el código de acceso que encontrarás en la primera carga. La versión spectrum tiene dos cargas en cada cara. La primera es para los spectrum de 48K y 128K+2.
GARANTIA
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CONTROLES: MOVIMIENTO CON JOYSTICK O TECLAS
O Y [arrow left] ................ IZQUIERDA
PY [arrow right] .................. DERECHA
AY [arrow down] ..................... ABAJO
QY [arrow up] ...................... ARRIBA
SPC ................................. FUEGO
RETUR Y TAB.............. CAMBIAR DIRECCION
1 Y F1........................... BOOMERANG
2 Y F2.............................. LATIGO
3 Y F3.............................. BOMBAS
4 Y F4............................. PERTIGA
CONTROL ....................PAUSA (AMSTRAD)
BORR............. RETORNO AL MENU (AMSTRAD)
STOP .......................... PAUSA (MSX)
BS .................. RETORNO AL MENU (MSX)
M ........................ PAUSA (SPECTRUM)
G............... RETORNO AL MENU (SPECTRUM)
CARGA AMSTRAD
CINTA PULSE CTRL+ENTER Y SIGA INSTRUCCIONES
DISCO TECLEE ' CPM Y RETURN
CARGA MSX
CINTA BLOAD "CAS:", R PULSAR RETURN
DISCO PULSAR RESET
CARGA SPECTRUM
CINTA TECLEE LOAD""
DISCO ELIGE CARGADOR Y PULSAR RETURN