Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 3 | 1 |
| 6 | 1 |
| 7 | 1 |
| 10 | 2 |
Programa: Antonio A. Ruiz Fernández
Gráficos: José María Ruiz Moreno
Música & FX: David Ramírez Ulloa
Render: David Díaz González
Hacía mucho tiempo que no incorporábamos un juego de Amiga a la web (excepción hecha de la versión para CD 32 de Vital Light), y por fin le ha tocado el turno a esta producción de Pyramid, que llevaba varios años aguardando en el disco duro.
Publicado como shareware (sin mucho éxito, como comenta su autor), se trata de una evolución del Tetris, donde las principales diferencias son la posibilidad de ver más de una de las siguientes fichas, la posible ampliación de la pantalla de juego o la existencia de fichas nuevas que nos complicarán la vida.
Y lo cierto es que nos la complican; son fichas enrevesadas, a las que no estamos acostumbrados y que requieren de un periodo de adaptación para no acabar en pocos minutos la partida. He intentado jugar de la forma que lo hacía tradicionalmente en la versión Game Boy (dejando un hueco a un lado para ir haciendo varias fichas a la vez, con el objetivo de hacer más puntos) y resulta muy complicado. Será cuestión del tiempo que no tengo.
Los gráficos cumplen su función, el sonido y la música son buenos (siempre es un placer escuchar composiciones de Amiga) y podréis divertiros de lo lindo si os gusta este tipo de juegos.
Publicado como shareware (sin mucho éxito, como comenta su autor), se trata de una evolución del Tetris, donde las principales diferencias son la posibilidad de ver más de una de las siguientes fichas, la posible ampliación de la pantalla de juego o la existencia de fichas nuevas que nos complicarán la vida.
Y lo cierto es que nos la complican; son fichas enrevesadas, a las que no estamos acostumbrados y que requieren de un periodo de adaptación para no acabar en pocos minutos la partida. He intentado jugar de la forma que lo hacía tradicionalmente en la versión Game Boy (dejando un hueco a un lado para ir haciendo varias fichas a la vez, con el objetivo de hacer más puntos) y resulta muy complicado. Será cuestión del tiempo que no tengo.
Los gráficos cumplen su función, el sonido y la música son buenos (siempre es un placer escuchar composiciones de Amiga) y podréis divertiros de lo lindo si os gusta este tipo de juegos.
AFILIADOS
×











