Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Roadwars
AKA: Road Wars
Recreativa: Arcadia
Género: Arcade
Tipo: Shoot 'em up
Distribución: Comercial
Precio: 875 Pts
| Nota | Votos |
| 7 | 1 |
Programa: D.S. Whelan
Gráficos: Lyndon Brooke
Versión MSX
Programa: Álvaro Mateos Herrera
Gráficos: David Brioso Santos
Roadwars fue un lanzamiento para recreativas de Arcadia, el sello que Mastertronic creó para hacerse con los salones de juego. La idea era crear máquinas con el corazón del Amiga, para que fuesen fácilmente intercambiables.
El proyecto fracasó, entre otras cosas porque los juegos que se hacían para ordenador podían no funcionar en salones, y viceversa. Tenéis más información en Wikipedia (la inglesa).
Para ordenadores fue lanzado bajo el sello Melbourne House (propiedad de Mastertronic desde hacía un tiempo), para Spectrum, C64, Atari ST y Amiga (curiosamente, se saltaron el Amstrad CPC, algo bastante poco habitual), y aunque recibió muy buenas puntuaciones en las revistas españolas, no es demasiado recordado.
A mí me llamó la atención cuando lo vi en Microhobby, pero por aquel entonces todo lo que no distribuyese Erbe me resultaba un pelín "sospechoso"... El márketing siempre hizo de las suyas.
La versión MSX se creó en nuestro país, y parece que solo se vendió dentro de nuestras fronteras, como tantas otras veces. En estos tiempos que corren, donde se están haciendo auténticas maravillas para el estándar japonés, no diré una vez más que tenéis que apechugar y tragaros una conversión directa de Spectrum (vaya, ya lo he dicho). Por lo menos conserva el sonido, la birria de música que sale en el menú y una velocidad aceptable.
La mecánica del juego es sencilla, consiste en evitar y eliminar obstáculos mientras destruyes los paneles laterales de color oscuro. Si no sabes esto te puedes tirar horas deambulando por el recorrido, sin que pase casi nada (pero lo dicen en el manual, así que no tenéis excusa).
El proyecto fracasó, entre otras cosas porque los juegos que se hacían para ordenador podían no funcionar en salones, y viceversa. Tenéis más información en Wikipedia (la inglesa).
Para ordenadores fue lanzado bajo el sello Melbourne House (propiedad de Mastertronic desde hacía un tiempo), para Spectrum, C64, Atari ST y Amiga (curiosamente, se saltaron el Amstrad CPC, algo bastante poco habitual), y aunque recibió muy buenas puntuaciones en las revistas españolas, no es demasiado recordado.
A mí me llamó la atención cuando lo vi en Microhobby, pero por aquel entonces todo lo que no distribuyese Erbe me resultaba un pelín "sospechoso"... El márketing siempre hizo de las suyas.
La versión MSX se creó en nuestro país, y parece que solo se vendió dentro de nuestras fronteras, como tantas otras veces. En estos tiempos que corren, donde se están haciendo auténticas maravillas para el estándar japonés, no diré una vez más que tenéis que apechugar y tragaros una conversión directa de Spectrum (vaya, ya lo he dicho). Por lo menos conserva el sonido, la birria de música que sale en el menú y una velocidad aceptable.
La mecánica del juego es sencilla, consiste en evitar y eliminar obstáculos mientras destruyes los paneles laterales de color oscuro. Si no sabes esto te puedes tirar horas deambulando por el recorrido, sin que pase casi nada (pero lo dicen en el manual, así que no tenéis excusa).
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