ARCHIVO

Desarrollo

Volver a la ficha
desarrollodesarrollo
Isidro "Zydro" Gilabert comentaba esto en el hilo New Frontier Unplugged de los foros:

"Una cosa curiosa del Radikal Bikers GB, aunque es bastante posterior a NF. Cuando ya vimos que finalmente el juego no salía, uno de los "jefecillos" responsables del encargo nos dijo que le grabáramos el juego en un EPROM para su hijo.

Sin comentarios, es habitual que te falten al respeto alguna vez durante tu vida de profesional, pero esa vez la verdad es que se lucieron..."
Isidro Gilabert, en relación a la adquisición de Bit Managers por Gaelco:

"1998 fue sin duda alguna el mejor año de Bit Managers. Ese año apostamos fuerte por la Gameboy Color, y conseguimos que en Navidad, con el lanzamiento de la consola, Turok II y Sylvester & Tweety fuesen los dos únicos juegos no desarrollados por Nintendo que estuvieron disponibles el día de la salida de la consola. Infogrames y Acclaim vendieron muchas unidades y ganaron mucho dinero. Bit Managers también. Ya llevábamos un tiempo trabajando para Gaelco, haciendo el port de Speed Up para PlayStation. Los royalties de los juegos anteriores engrosaban la cuenta de resultados de Bit Managers. Y Gaelco, centrada exclusivamente en los juegos coin-op, pensó que Bit Managers era un negocio sólido que podría ayudarles a entrar en el mundo de los juegos de consola.

Una vez que nos compró Gaelco, seguimos trabajando con nuestros clientes habituales, pero la mayoría de la empresa se fue dedicando paulatinamente a hacer el port de Radikal Bikers a PlayStation, mientras algo menos de la mitad seguía con los juegos de GameBoy.

Radikal Bikers salió bien pero no vendió. La Gameboy empezaba a declinar. Y Gaelco fue cambiando frecuentemente de idea sobre cómo plantear sus desarrollos para consola con Bit Managers…"