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EDITORIAL
Análisis
karnevi03/05/2022
Agamenon3 se preguntaba en la ficha de la primera entrega de la saga, Eco-Kid - Rescate en el Ártico si valía la pena sentarse a jugar el juego o era más de lo mismo, pues el desarrollo y características técnicas eran muy similares a otros juegos de Island Dream, como Kome Bumb o Sila's Quest.
Pues si no quieres caldo, toma seis tazas, y Eco-Kid se convirtió en una saga de la que esta es la segunda parte (solo hemos localizado tres, pero los autores hablan de cinco o seis entregas).
Si era más de lo mismo el primero, podéis imaginar que este no contribuyó a abrir nuevos caminos en originalidad o innovaciones técnicas. Se trataba de juegos de quiosco, y uno no se paraba a pulir el juego, sino a introducir pequeñas variaciones que hiciesen que la inversión de tiempo y dinero fuese rentable.
El estilo "amiguero" es inconfundible, como lo es en el resto de juegos del grupo de esta época. Y tiene mucho sentido, porque los orígenes de Island Dream están en New Dream Games, bajo la que realizaron el mítico La Noche de Walpurgis, un juego que estuvo a punto de ser publicado por Opera Soft en el ocaso de la compañía.
Corría el año 1997 cuando apareció este juego... Una buena oportunidad para los nostálgicos del Amiga de sentir algo parecido a lo que sentían cinco años atrás... Aunque las cosas hubiesen cambiado mucho.
Pues si no quieres caldo, toma seis tazas, y Eco-Kid se convirtió en una saga de la que esta es la segunda parte (solo hemos localizado tres, pero los autores hablan de cinco o seis entregas).
Si era más de lo mismo el primero, podéis imaginar que este no contribuyó a abrir nuevos caminos en originalidad o innovaciones técnicas. Se trataba de juegos de quiosco, y uno no se paraba a pulir el juego, sino a introducir pequeñas variaciones que hiciesen que la inversión de tiempo y dinero fuese rentable.
El estilo "amiguero" es inconfundible, como lo es en el resto de juegos del grupo de esta época. Y tiene mucho sentido, porque los orígenes de Island Dream están en New Dream Games, bajo la que realizaron el mítico La Noche de Walpurgis, un juego que estuvo a punto de ser publicado por Opera Soft en el ocaso de la compañía.
Corría el año 1997 cuando apareció este juego... Una buena oportunidad para los nostálgicos del Amiga de sentir algo parecido a lo que sentían cinco años atrás... Aunque las cosas hubiesen cambiado mucho.
CRÉDITOS
Equipo de programación
Programación: Javier Maura
Gráficos: Miguel Ángel Carrillo Guillén
Música: Juan M. Servera
Soporte audio: Jorge Cabezas
Guion: Jaime F. Roca
Gráficos: Miguel Ángel Carrillo Guillén
Música: Juan M. Servera
Soporte audio: Jorge Cabezas
Guion: Jaime F. Roca
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Últimos comentarios
En DOSBox el juego no se puede completar ya que el juego "se crashea" en la que creo debe ser la última fase, la número 9. En cualquier caso, a no ser que se haga uso de "saves" a menudo, cosa que no se puede hacer en el juego original, pues es un juego en el que resulta muy difícil avanzar debido a una dificultad desmedida, injusta y muy mal ajustada. Si se consigue llegar a la cuarta fase pues ya es mucho. Como curiosidad, hay unos cuántos sprites sacados de otros juegos de Island Dreams, hay muchos enémigos iguales al protagonista de Mr. Tiny Adventure es el más aparece.
29/05/2022