"... entonces Dhananjaya deseó disparar una poderosa y terrible
flecha hecha completamente de hierro asemejandose al veneno
de la serpiente o al fuego en la energía y cuyo zumbido se
asemeja al estruendo del trueno de Indra que fue inspirada por la
fuerza de un arma celestial"
EL Mahabharata, Libro 8: Karna Parva: Sección 90
Cómo jugar
Test VDP
Mantén pulsada la tecla [DEL] durante el arranque para evitar el test del VDP si tu MSX no es capaz de superarlo.
Menú principal y demo

Pulsa disparo para empezar a jugar.
Se muestra la puntuación por cada enemigo destruido. Conseguirás una nave extra al alcanzar los 10.000 puntos.
Si esperas un poco, el juego mostrará una demo para enseñarte a jugar.
Dentro del juego

Usa el joystick o los cursores para mover a Stylus a través del espacio y evitar las colisiones con los disparos o enemigos alienígenas. Pulsa disparo para destruir las oleadas de enemigos y subir a un nuevo nivel de dificultad.
Hi-scores
"Vence batalla tras batalla y destruye al monstruo."
Registra tu puntuación, con un nick de 3 caracteres.
Arriba/abajo para cambiar el carácter
Izquierda/derecha para mover la posición
Disparo para registrar tu nick
Créditos
Programado por WYZ.
Créditos adicionales:
Cidelsa - el fantástico juego original
Jannone - magníficas herramientas gráficas
E.Robsy - ASMSX / pionero de la MSXDev
KNM - compositor del tema principal
Karnevi - apoyo
RetroWorks - apoyo
Pablibris - testeo
Jon Cortázar - MSXDev
Pazos - MegaFlashROM SCC+
Dioniso - pionero de la MSXDev
Requisitos para el juego
32 KB RAM / 32 KB RAM
Recomendado MSX a 60 Hz.
flecha hecha completamente de hierro asemejandose al veneno
de la serpiente o al fuego en la energía y cuyo zumbido se
asemeja al estruendo del trueno de Indra que fue inspirada por la
fuerza de un arma celestial"
EL Mahabharata, Libro 8: Karna Parva: Sección 90
Cómo jugar
Test VDP
Mantén pulsada la tecla [DEL] durante el arranque para evitar el test del VDP si tu MSX no es capaz de superarlo.
Menú principal y demo

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Se muestra la puntuación por cada enemigo destruido. Conseguirás una nave extra al alcanzar los 10.000 puntos.
Si esperas un poco, el juego mostrará una demo para enseñarte a jugar.
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Jannone - magníficas herramientas gráficas
E.Robsy - ASMSX / pionero de la MSXDev
KNM - compositor del tema principal
Karnevi - apoyo
RetroWorks - apoyo
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Jon Cortázar - MSXDev
Pazos - MegaFlashROM SCC+
Dioniso - pionero de la MSXDev
Requisitos para el juego
32 KB RAM / 32 KB RAM
Recomendado MSX a 60 Hz.












Créditos adicionales:
Cidelsa - el fantástico juego original
Jannone - magníficas herramientas gráficas
E.Robsy - ASMSX / pionero de la MSXDev
KNM - compositor del tema principal
Karnevi - apoyo
RetroWorks - apoyo