Praetorians

desarrollodesarrollo
Kostandin Igor Ruiz, sobre su papel en el desarrollo del juego:

"Era lead artist y diseñador del juego. Y bien que lo rediseñamos mil veces... Según iba creándose, mejor tecnología y mejores gráficas aparecían. Al principio éramos solo Juancar y yo, pero acabó siendo un equipo de más de diez personas. El juego empezó siendo 2D isométrico, pero luego empezamos a meter 3D con un engine increíble de bolas de Unai. Era un mundo 3D y todos los sprites prerenderizados, luego edificios 3D, luego armas y al final también unidades, todo en 3D."
PUNTUACIONESpuntuaciones
Destacado en revistas
#2 revistas

CEZ

Total 9.1
Valoración editorial
Imprescindible
Valoración actual y desglose por apartados.
#62 de CEZ #6 en Estrategia
Nota actual CEZ
Gráficos 9
Música 9
Jugabilidad 9.2
Presentación 9.3

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
8.7
< 5 votos
Revistas
Revistas
9.6
#2 total #1 en Estrategia
Votos
3
Participación
#1117 de CEZ #28 en Estrategia
Nota Votos
7 1
9 1
10 1
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