Kostandin Igor Ruiz, sobre su papel en el desarrollo del juego:
"Era lead artist y diseñador del juego. Y bien que lo rediseñamos mil veces... Según iba creándose, mejor tecnología y mejores gráficas aparecían. Al principio éramos solo Juancar y yo, pero acabó siendo un equipo de más de diez personas. El juego empezó siendo 2D isométrico, pero luego empezamos a meter 3D con un engine increíble de bolas de Unai. Era un mundo 3D y todos los sprites prerenderizados, luego edificios 3D, luego armas y al final también unidades, todo en 3D."
"Era lead artist y diseñador del juego. Y bien que lo rediseñamos mil veces... Según iba creándose, mejor tecnología y mejores gráficas aparecían. Al principio éramos solo Juancar y yo, pero acabó siendo un equipo de más de diez personas. El juego empezó siendo 2D isométrico, pero luego empezamos a meter 3D con un engine increíble de bolas de Unai. Era un mundo 3D y todos los sprites prerenderizados, luego edificios 3D, luego armas y al final también unidades, todo en 3D."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor











Executive Producer: Ignacio Pérez Dolset
Lead Programmer: David Punset Martínez
Lead Artist: JJ Palomo
Lead Designer: Jorge Luis Sánchez
Music & Sound: Mateo Pascual
PR & Marketing: Íñigo Vinós
Programming: Miguel Angel Pastor Manuel, Julián Pérez, Ismael Noche, Rubén Ramos Salvador, Raúl Ramos García, Sergio Garcés
Game Art: Alberto Garciá, Iván De Andrés González, Francisco José García Calpe, Luis Calero Serrano, Iván Del Rio, Jose Manuel Oli
Design, Production: David Mur, Juan De Miguel