Blade - The Edge of Darkness

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Gameplay (remaster) - PS5
análisis computer emuzone
karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el25/08/2025 a las 11:37
Blade: The Edge of Darkness fue uno de los juegos españoles más ambiciosos de comienzos de siglo. Iniciado en 1996, recuerdo los continuos retrasos que sufrió, hasta que finalmente vio la luz en 2001, de la mano de Rebel Act Studios. La demora valió la pena, y el juego se hizo famoso por su ambientación oscura, escenarios monumentales y una dificultad exigente, destacando su combate cuerpo a cuerpo, con desmembramientos y físicas que no se habían visto hasta entonces. Se puede decir que se convirtió en título de culto, un precursor en toda regla de 'Dark Souls', aunque no alcanzó el éxito comercial que se esperaba.

Los diferentes nombres son producto de conflictos de copyright (ya existía un juego llamado 'The Edge of Darkness', publicado en España bajo el sello de Ocean), por lo que tuvo que cambiar de nombre en otros mercados; así, en Estados Unidos se lanzó como 'Blade of Darkness', mientras que en otros países se renombró como 'Severance: Blade of Darkness'.

Con el paso de los años, y tras la disolución de su estudio original, el juego se fue perdiendo en el recuerdo, hasta que en 2021 volvió a renacer (llegando también a las consolas modernas) con el nombre que le habían asignado en USA ('Blade of Darkness'), gracias SNEG (como editora) y los estudios Fire Falcom y General Arcade. Este remaster cuenta con mejoras gráficas (soporte para pantallas panorámicas, resolución 4K y una interfaz adaptada), pero respeta la esencia del original.

Si no lo jugasteis en su momento, o si queréis reverdecer nostálgicos recuerdos, vale la pena echarle un vistazo.
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Comentarios de usuarios Ver todos (1)
Rossella 09/03/2025
Estos créditos están mal. Falta y sobra gente.
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