revistasrevistas
nº 24 1E (junio 1987)Pág. 10
8.7
magazine
nº 133Pág. 21
8.3
LA MEJOR CANASTA

Por fin, Dinamic, después de habernos hecho esperar durante algún tiempo, ha conseguido finalizar lo que podemos considerar el mejor simulador de baloncesto de la historia del software actual:

"Fernando Martín Basket Master".

Puede parecer que exageramos un poco, pero no es así. La espera ha valido la pena y tenemos ate nosotros un programa que va a causar muchos disgustos a los cabezas de familia cuando llegue la hora de pagar el recibo de la luz.
Dinamic ha conseguido reunir en un sólo programa todos los ingredientes para conseguir un gran éxito: adicción, buenos gráficos,movimiento muy real y un tema que atrae a la mayoría del público en general: el baloncesto.

La cantidad de nuevos detalles que esta versión presenta en ralación a la que comentamos hace varios meses en esta misma sección, son ingentes: consideración del cansancio del jugador a la hora de presentar mayor o menor efectividad, 8 tipos de mates con su repetición de la jugada correspondiente (a un tamaño mucho mayor para poder apreciarla mejor),posibilidad de dos jugadores,expulsión del jugador al llegar a la quinta falta personal,posibilidad de rebote y robo de balones, etc...
Quizá lo único que se ha mantenido de la versión qe criticáramos en aquella Preview sean las rutinas del movimiento y el gráfico de Fernando Martín.
El escenario y los marcadores han sido igualmente modificados, para dar una visión más completa del juego en desarrollo, reservando una zona de mensajes para indicar el tipo de falta, la proximidad del balón, el número de personales cometidas, etc.

Además el público conseguirá que la cancha se venga abajo cada vez que uno de los jugadores enceste.
Al final de cada una de las partes de cinco minutos, se presentará en pantalla la estadística de cada uno de los jugadores con su porcentaje correspondiente; innovación de gran ayuda a la hora de tomar nota de los fallos que se deben corregir.
Quizá lo más contundente de todo sea la dificultad alcanzada en el modo de un jugador;gaar a Fernando Martín se convierte en una realidad difícilmente alcanzable, debido a su rapidez, habilidad y porcentaje de encestes.

Estamos seguros de que Dinamic alcanzará uno de sus mayores éxitos con este programa, ya que si su intención era la de conseguir el mejor simulador de baloncesto, tenemos que afirmar rotundamente que lo ha conseguido.
Esperamos que este excelente programa de la casa española consiga que en todos los hogares se practique el baloncesto, aunque sea de forma computerizada y con una pantalla de televisión como campo de deportes.


PUNTUACION

ORIGINALIDAD: 7
GRAFICOS: 8
MOVIMIENTOS: 9
SONIDO: 6
DIFICULTAD: 9
ADICCION: 9
nº 51 (april 1988)Pág. 109
73
magazine
nº 6 (March 1988)Pág. 58
480
magazine
nº 93 (23-30 junio 1987)Pág. 31
5.2
magazine
PUNTUACIONESpuntuaciones
Top 3 del género
#1 género

CEZ

Total 9.4
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#13 de CEZ #1 en Deportivo
Nota actual CEZ 9.4
Gráficos 9.2
Música 8.4
Jugabilidad 10
Presentación 8.2

Comunidad y Revistas

Votos
279
Participación
#9 de CEZ #1 en Deportivo
Nota Votos
1 14
4 3
5 6
6 7
7 19
8 25
9 47
10 158
Usuarios
Usuarios
8.7
#121 de CEZ #15 en Deportivo
Revistas
Revistas
7.8
#165 total #42 en Deportivo
equipo de programaciónequipo de programación
Programa original: Gonzalo Martín Erro.
Código: Paco Martín.
Versión MSX: Gervasio Marcos, Elías Camina.
Análisis, desarrollo de algoritmos: Víctor Ruiz, Florentino Pertejo, P. Martín.
Gráficos: Julio Martín Erro.
Música: Manuel Cubedo.
Ilustración portada: Ángel Luis González.
Instrucciones: María Fernández.
Estudio de grabación: BOCSA.
Productor ejecutivo: alonso-gallo">Jesús Alonso Gallo.
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