Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Género: Deportivo
Tipo: Baloncesto
Distribución: Comercial
Saga: PC Basket
Precio: 2995 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 3 | 2 |
| 5 | 1 |
| 7 | 1 |
| 8 | 1 |
| 10 | 7 |
Programación adicional simulador: J. Manuel Bento, José Sen
Modelos 3D, animaciones, gráficos del simulador: Alberto Gordillo
Gráficos interface: Nicolás Vicioso
Narración simulador: Sixto Miguel Serrano
Asesor deportivo, base de datos, documentación: Ricardo Molinelli
Gráficos adicionales: D. Fernández
Rutinas de sonido: Leonardo Zayas
Música: Efecto Caos
Productor gráfico: Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Tras PC Basket 4.0, en Dinamic Multimedia se encontraron con una serie de problemas a la hora de elaborar y publicar la versión 5.0. Tanto fue así que al final esta no apareció, lanzándose en su lugar la versión 4.5, que utilizaba el motor de la 4.0 con una actualización de la base de datos.
Este lapso de tiempo sirvió para que la compañía siguiese progresando en la elaboración del siguiente juego original, que ya aparecería en 1998, centrándose en la temporada 1997-98.
Los cambios afectaron, sobre todo, al simulador. Al igual que se hizo en la saga PC Fútbol, y adecuándose a los tiempos, este pasó a ser 3D. Fue un cambio grande y necesario, aunque daba la impresión de tener todavía muchas cosas que pulir, sobre todo en lo que respecta a la inteligencia artificial de los jugadores.
Desgraciadamente no hubo más evolución. Al año siguiente se lanzó la versión 6.5, como ya se había hecho con la 4.5. PC Fútbol concentraba todas las demandas de recursos ante su apabullante éxito.
Este lapso de tiempo sirvió para que la compañía siguiese progresando en la elaboración del siguiente juego original, que ya aparecería en 1998, centrándose en la temporada 1997-98.
Los cambios afectaron, sobre todo, al simulador. Al igual que se hizo en la saga PC Fútbol, y adecuándose a los tiempos, este pasó a ser 3D. Fue un cambio grande y necesario, aunque daba la impresión de tener todavía muchas cosas que pulir, sobre todo en lo que respecta a la inteligencia artificial de los jugadores.
Desgraciadamente no hubo más evolución. Al año siguiente se lanzó la versión 6.5, como ya se había hecho con la 4.5. PC Fútbol concentraba todas las demandas de recursos ante su apabullante éxito.
8.4
7.5
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