Publicado el14/07/2000
¡Cuántas posibilidades para tan pobre juego! Lo tenía todo para ser el nº1 de los juegos de baloncesto, pues Fernando Martín Basket Master ya tenía un par de añitos: compañía fuerte -estaban en su mejor momento-, gran aparato publicitario, grandes programadores y, sobre todo, el nombre del mejor jugador europeo del momento. Y quizá, como solía ocurrir en muchos casos, ése fue el fallo. Todas las buenas palabras se quedaron en aguas de borraja, y lo que prometía ser un juego superelaborado, casi perfecto, se convirtió en una simulación mediocre e insulsa que sólo salió adelante por el nombre del jugador croata. Una pena.
Como curiosidad, para aquéllos que no lo recordéis, os diré que Drazen Petrovic se marchó por aquella época a jugar a la NBA, abandonando el Real Madrid. Pero los chicos de Topo lo tenían todo muy bien atado, y en el contrato había una cláusula para prevenir esa posibilidad. Así, a Petrovic no le quedó más remedio que abonar una indemnización, que ascendió a la nada despreciable cifra de 9 millones de pesetas.
Como curiosidad, para aquéllos que no lo recordéis, os diré que Drazen Petrovic se marchó por aquella época a jugar a la NBA, abandonando el Real Madrid. Pero los chicos de Topo lo tenían todo muy bien atado, y en el contrato había una cláusula para prevenir esa posibilidad. Así, a Petrovic no le quedó más remedio que abonar una indemnización, que ascendió a la nada despreciable cifra de 9 millones de pesetas.











Software de apoyo: José Manuel Lazo, Antonio Moya
Gráficos Spectrum, MSX, PC: Roberto Uriel Herrera (Uri)
Gráficos Amstrad, C64: Roberto Potenciano Acebes (ACE)
Música: César Astudillo (Gominolas)
Efectos sonoros: Rafael Gómez
Versión C64: Jesús Miguel Medina
Versión PC: Salvador Casamiquela Pérez? (Andarica)
Ilustración: Fernando San Gregorio
Producción: Gabriel Nieto