MULTIMEDIA
Pantallas y vídeo
EDITORIAL
Análisis
karnevi24/01/2001
Freddy, Freddy, Freddy...El playboy más cotizado del universo hizo su aparición en el mundillo informático allá por 1987, a la vez que otro mito de Dinamic, Phantis (conocido en el resto de Europa como Game Over II).
Creado por Ventura y Nieto en el cómic, este personaje, astuto, borracho y ligón, protagoniza un juego que ha pasado a la historia, y que sin duda podemos considerar de culto. Y no sólo en nuestro país, sino también más allá de nuestras fronteras, donde también tuvo un extraordinario éxito de la mano de Imagine. Incluso comenzó a programarse un remake en UK, proyecto parado en la actualidad.
Lo cierto es que no puedo decir nada más que cosas buenas acerca de este maravilloso juego -bueno, salvando una vez más el color CGA (que no los gráficos) de la versión PC-, y por lo tanto os recomiendo que os descarguéis todas y cada una de las versiones, para que podáis apreciar por vosotros mismos las diferencias existentes entre unas y otras (la publicidad del juego en las revistas venía acompañada por pantallas de las cuatro versiones de 8 bits, y siempre tuve una gran curiosidad por verlas todas, oportunidad que nos llegó a todos gracias a los emuladores).
En cuanto a las curiosidades personales, que siempre las hay, os diré que este juego me lo regalaron un día junto a otras tres maravillas: Phantis, Cosa Nostra y Death Wish 3 (Gremlin). El primero, como ya mencioné en su ficha, me lo acabé el mismo día. El Freddy no tardaría muchas semanas más.
Un par de años más tarde, Dinamic encargó al grupo uruguayo Iron Byte (Narco Police) la realización de una secuela, Freddy Hardest in South Manhattan (publicado fuera de España por Code Masters, con el nombre de Guardian Angel). Desgraciadamente, esta segunda parte no alcanzó la originalidad de su predecesor.
Creado por Ventura y Nieto en el cómic, este personaje, astuto, borracho y ligón, protagoniza un juego que ha pasado a la historia, y que sin duda podemos considerar de culto. Y no sólo en nuestro país, sino también más allá de nuestras fronteras, donde también tuvo un extraordinario éxito de la mano de Imagine. Incluso comenzó a programarse un remake en UK, proyecto parado en la actualidad.
Lo cierto es que no puedo decir nada más que cosas buenas acerca de este maravilloso juego -bueno, salvando una vez más el color CGA (que no los gráficos) de la versión PC-, y por lo tanto os recomiendo que os descarguéis todas y cada una de las versiones, para que podáis apreciar por vosotros mismos las diferencias existentes entre unas y otras (la publicidad del juego en las revistas venía acompañada por pantallas de las cuatro versiones de 8 bits, y siempre tuve una gran curiosidad por verlas todas, oportunidad que nos llegó a todos gracias a los emuladores).
En cuanto a las curiosidades personales, que siempre las hay, os diré que este juego me lo regalaron un día junto a otras tres maravillas: Phantis, Cosa Nostra y Death Wish 3 (Gremlin). El primero, como ya mencioné en su ficha, me lo acabé el mismo día. El Freddy no tardaría muchas semanas más.
Un par de años más tarde, Dinamic encargó al grupo uruguayo Iron Byte (Narco Police) la realización de una secuela, Freddy Hardest in South Manhattan (publicado fuera de España por Code Masters, con el nombre de Guardian Angel). Desgraciadamente, esta segunda parte no alcanzó la originalidad de su predecesor.
Ranking de versiones
Todas son sencillamente geniales, incluida la de PC [9.4], que a pesar de estar hecha en CGA cuenta con unos personajes más detallados que las versiones de 8 bits. En éstas, lo de casi siempre: más colorido (y pixelización) en Amstrad [9.6], versión MSX [9] igual a la de Spectrum [9.5] (incluso peor que ésta, porque el rayo de la pistola de Freddy en la primera parte es del mismo color que todo el escenario, y no rojo como en el ordenador de Sinclair). Eso sí, esta vez no nos podemos quejar de la versión Commodore 64 [9.3], también muy lograda -sobre todo la segunda parte-, aunque un pelín más difícil.
CRÉDITOS
Equipo de programación
Programa (Spectrum, Amstrad): Emilio Salgueiro
Gráficos 8 bits: Luis Rodríguez Soler
Pantalla: Javier Cubedo
Música: Javier, Manuel Cubedo
Versión C64: Fernando Jiménez
Versión MSX: Pedro Sudón Aguilar
Gráficos PC: Raúl Ortega Palacios
Ilustración: Enrique Ventura
Gráficos 8 bits: Luis Rodríguez Soler
Pantalla: Javier Cubedo
Música: Javier, Manuel Cubedo
Versión C64: Fernando Jiménez
Versión MSX: Pedro Sudón Aguilar
Gráficos PC: Raúl Ortega Palacios
Ilustración: Enrique Ventura
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Últimos comentarios
[Spectrum: 9] Probablemente el primer juego de Dinamic que me pasé completo. Como en muchos de los juegos de Dinamic (otro ejemplo: Navy Moves), la segunda parte es muuuucho más accesible que la primera. De hecho me pasé la segunda parte en un par de tardes, y la primera parte me costó bastante más. Unos buenos gráficos y una videoaventura sencilla pero bien planteada hacen que este juego se merezca una buena nota: P.D.: Que alguien borre el comentario a medio cocer que se me ha colado.
16/05/2025 02 RodrigoAcabo de pasarme la versión Amstrad y no tiene la animación final de la nave... jugué la versión Imagine, en inglés.
21/06/2021 03 Noobsaibot73Por cierto, el mensaje (al menos en Amstrad CPC) es:"Lo has conseguido. Ni tú mismo te lo crees Playboy de mierda. Continuará en.. Freddy Hardest en Manhattan Sur"
31/03/2019 04 Noobsaibot73@Miguel, No sé cómo irá en tu C64, en mi Amstrad CPC, va bastante bien, y, sin ánimo de menospreciar ninguna otra versión, es de lejos, la que mejor colorido y gráficos tiene. Quizás no vaya tan rápida como la de C64, no digo que sea así, pero que se mueve bien, eso sí te lo digo, jugado en un CPC 464 real y en 2 emuladores. En cualquier caso, el juego es muy bueno, hoy, después de muchoooooooooooos años, sin tocarlo, me he pasado la primera fase entera, con la primera vida, y la segunda que siempre había sido la que más fácil me resultaba es ahora la que se me resiste... En fin, un juegazo recomendable en CUALQUIER sistema, aunque la versión CGA de PC escueza un poco a la vista...
31/03/2019