Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Género: Videoaventura
Tipo: Plataformas
Distribución: Amateur
Concurso: CPCRetroDev'17 #4
Enlaces
| Nota | Votos |
| 1 | 3 |
| 9 | 1 |
Code: Tainus, Gabi
Art: Alberto Hache
Music: José Antonio Martín Tello
Cris tenía la intuición de que no debía haberse acercado a aquella extraña puerta, pero lo hizo, adentrándose en el mágico mundo de los sueños, aquel en el que tal vez se encontrase su hermana, desaparecida un tiempo atrás.
Tu misión es encontrar un libro, de lo que te advertirá un misterioso señor cuando llegues al extremo izquierdo del corto mapeado, iniciando entonces una vuelta atrás, en la que tendrás que mover bloques y evitar enemigos para finalizar la misión.
Tras esta historia se esconde "Cris: Odd Prelude", un precioso juego que quedó en cuarto lugar en la CPCRetroDev de 2017.
Los gráficos, como el juego, destilan un encanto especial, recordando por momentos a los clásicos "Another World" o "Flashback" (pero con la mitad de bits), y la música colabora decisivamente a mantener ese aura.
La única pega es que es muy corto, tremendamente corto (el "longplay" disponible en la pestaña de vídeos dura poco más de cuatro minutos), como cortos son los capítulos de los que está compuesto. Es de suponer que las geniales animaciones ayudan a consumir buena parte de los 64K con los que contaban los participantes en el concurso, por lo que hubiese sido genial ver qué hubiesen hecho con una versión para los 6128.
Tu misión es encontrar un libro, de lo que te advertirá un misterioso señor cuando llegues al extremo izquierdo del corto mapeado, iniciando entonces una vuelta atrás, en la que tendrás que mover bloques y evitar enemigos para finalizar la misión.
Tras esta historia se esconde "Cris: Odd Prelude", un precioso juego que quedó en cuarto lugar en la CPCRetroDev de 2017.
Los gráficos, como el juego, destilan un encanto especial, recordando por momentos a los clásicos "Another World" o "Flashback" (pero con la mitad de bits), y la música colabora decisivamente a mantener ese aura.
La única pega es que es muy corto, tremendamente corto (el "longplay" disponible en la pestaña de vídeos dura poco más de cuatro minutos), como cortos son los capítulos de los que está compuesto. Es de suponer que las geniales animaciones ayudan a consumir buena parte de los 64K con los que contaban los participantes en el concurso, por lo que hubiese sido genial ver qué hubiesen hecho con una versión para los 6128.
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