Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 1 | 3 |
| 5 | 1 |
| 6 | 1 |
| 10 | 2 |
desarrolloEnrique Vives:
"Frightful fue el primero que desarrollamos desde un punto de vista profesional. Trabajábamos todavía en casa, pero esta vez con mejor planificación, unos horarios de trabajo que tratábamos de seguir a rajatabla (los anteriores los íbamos haciendo a ratos, cuando nos apetecía), e intentando llegar al nivel de los mejores juegos que había en el mercado en aquel momento. Tras tres o cuatro meses de trabajo el juego estaba prácticamente terminado y el resultado nos parecía suficientemente bueno para probar suerte con una empresa de verdad, así que enviamos una copia de lo que teníamos a Dinamic y otra a Topo Soft (en Dinamic ya nos conocían por Sigfrido, que les habíamos enviado y parecía que les había interesado bastante, pero en gran parte por culpa nuestra y de las "mariposillas" que he mencionado al principio, la cosa se torció).
Esta vez parecía que el juego había caído más en gracia en Topo Soft. Se mostraron muy dispuestos a publicarlo e incluso sugirieron una serie de modificaciones para mejorar la jugabilidad, que accedimos a hacer a regañadientes porque nosotros ante todo éramos unos artistas y nuestras obras no se tocaban (tal vez esta tozuda negativa a cambiar nada fuera una de las razones de nuestra tardanza en poner un juego en la calle en condiciones). Hicimos que el personaje principal pudiera disparar, añadimos un final más elaborado y algunos otros pequeños retoques menores. Pero de repente, tras un par de meses de "entusiasmo mutuo" (al menos esa era nuestra sensación), algo cambió y, todavía hoy me pregunto por qué razón, nos dijeron que lamentablemente el programa había dejado de estar en la agenda de trabajo de la empresa.
Esta noticia nos cayó como un jarro de agua helada y nos desilusionó hasta el punto de parar máquinas y empezar a pensar que tal vez no estábamos hechos para aquel sector. Un bajón de moral tremendo que nos tuvo en un tris de abandonarnos a nuestra suerte y darnos a la bebida por lo menos, por lo menos, durante un par de días, hasta que se nos ocurrió lo del baloncesto. En cuanto al destino de Frightful, finalmente apareció New Frontier y se lo cambiamos por un Atari ST 1040 (algo era algo, y nos serviría para comenzar a practicar con los micros de 16 bits)."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
Óscar Vives:
"Frightful comenzó a desarrollarse bajo el paraguas de Topo Soft., que estaba interesado en el juego y con Javier Cano como director del proyecto. Estuvimos varios meses siguiendo sus directrices, modificando temas relacionados con la jugabilidad, rediseñando algunos gráficos, etc, etc, hasta que un buen día se nos dice algo así como que ha cambiado la política de lanzamientos de la empresa y que ya no quieren seguir adelante con el proyecto. Así que, una vez más, nos quedamos compuestos y sin distribuidor, por lo que ya cansados de tanta mala suerte, acabamos cambiandoselo a New Frontier por un Atari ST 1040."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
"Frightful fue el primero que desarrollamos desde un punto de vista profesional. Trabajábamos todavía en casa, pero esta vez con mejor planificación, unos horarios de trabajo que tratábamos de seguir a rajatabla (los anteriores los íbamos haciendo a ratos, cuando nos apetecía), e intentando llegar al nivel de los mejores juegos que había en el mercado en aquel momento. Tras tres o cuatro meses de trabajo el juego estaba prácticamente terminado y el resultado nos parecía suficientemente bueno para probar suerte con una empresa de verdad, así que enviamos una copia de lo que teníamos a Dinamic y otra a Topo Soft (en Dinamic ya nos conocían por Sigfrido, que les habíamos enviado y parecía que les había interesado bastante, pero en gran parte por culpa nuestra y de las "mariposillas" que he mencionado al principio, la cosa se torció).
Esta vez parecía que el juego había caído más en gracia en Topo Soft. Se mostraron muy dispuestos a publicarlo e incluso sugirieron una serie de modificaciones para mejorar la jugabilidad, que accedimos a hacer a regañadientes porque nosotros ante todo éramos unos artistas y nuestras obras no se tocaban (tal vez esta tozuda negativa a cambiar nada fuera una de las razones de nuestra tardanza en poner un juego en la calle en condiciones). Hicimos que el personaje principal pudiera disparar, añadimos un final más elaborado y algunos otros pequeños retoques menores. Pero de repente, tras un par de meses de "entusiasmo mutuo" (al menos esa era nuestra sensación), algo cambió y, todavía hoy me pregunto por qué razón, nos dijeron que lamentablemente el programa había dejado de estar en la agenda de trabajo de la empresa.
Esta noticia nos cayó como un jarro de agua helada y nos desilusionó hasta el punto de parar máquinas y empezar a pensar que tal vez no estábamos hechos para aquel sector. Un bajón de moral tremendo que nos tuvo en un tris de abandonarnos a nuestra suerte y darnos a la bebida por lo menos, por lo menos, durante un par de días, hasta que se nos ocurrió lo del baloncesto. En cuanto al destino de Frightful, finalmente apareció New Frontier y se lo cambiamos por un Atari ST 1040 (algo era algo, y nos serviría para comenzar a practicar con los micros de 16 bits)."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
Óscar Vives:
"Frightful comenzó a desarrollarse bajo el paraguas de Topo Soft., que estaba interesado en el juego y con Javier Cano como director del proyecto. Estuvimos varios meses siguiendo sus directrices, modificando temas relacionados con la jugabilidad, rediseñando algunos gráficos, etc, etc, hasta que un buen día se nos dice algo así como que ha cambiado la política de lanzamientos de la empresa y que ya no quieren seguir adelante con el proyecto. Así que, una vez más, nos quedamos compuestos y sin distribuidor, por lo que ya cansados de tanta mala suerte, acabamos cambiandoselo a New Frontier por un Atari ST 1040."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
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