Blades of Fire nos ha dejado con un sabor de boca agridulce. Es un título que hace muchas cosas bien y que tiene algunas ideas interesantes, pero que también tropieza por cada uno de sus aciertos. Su sistema de forja de armas nos ha encantado y es, con diferencia, lo mejor del juego, el sistema de combate puede resultar un poco tosco, pero funciona bien, es exigente y está bien planteado y los escenarios están repletos de secretos que nos incentivan a explorar. Sin embargo, su historia y sus personajes no enganchan lo más mínimo, hay ciertas situaciones que pueden resultar un tanto frustrantes por los motivos incorrectos, el backtracking no está muy bien equilibrado y hay demasiados momentos en los que nos hacen dar vueltas de más que no aportan nada. Con todo, si buscas una aventura de acción exigente y con ideas propias y crees que sus defectos no te van a empañar demasiado su disfrute, aquí encontrarás una producción entretenida y muy completa a la que quizá te merezca la pena echarle un vistazo.
Blades of Fire
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Blades of Fire llega al mercado como una interesante aventura de fantasía y acción medieval que recoge elementos clave de grandes franquicias para ofrecer su propia fórmula, con aciertos y tropiezos a partes iguales. No renuncia a demostrar su propia personalidad en características capitales en este tipo de propuestas como el combate –al que al principio cuesta entrar, eso sí– o la vertiente más clásica de la exploración –además de su original mecánica de forja de armas–, aunque adolece de varias situaciones tan frustrantes como reiterativas, con una visión poco satisfactoria del backtracking y un mundo, personajes y trama de lo más insulsos. Además, si bien muchos usuarios se alegrarán de disponer de un selector de dificultad a la carta, el simple hecho de ofrecer esta opción alerta de cierta condescendencia sobre algunas carencias de diseño. En definitiva, aquellos que busquen una aventura de acción con cierto nivel de exigencia e ideas más propias que ajenas –que también las tiene– encontrarán en Blades of Fire un producto entretenido y ameno con el que disfrutar de un buen puñado de horas forjando armas y poniéndolas a prueba en constantes combates marca de la casa.
Blades of Fire es uno de los juegos españoles más ambiciosos de los últimos tiempos y una propuesta de acción digna de aplaudir al traer cierta renovación a un género copado de juegos. Con un sistema de combate directamente vinculado a elementos roleros y a la exploración, este título enganchará a los amantes de los RPG de acción más exigentes.
I know you can get this sense of adventure from the best soulslikes out there - people do tell me Elden Ring (heard of it?) is wonderful in this respect - but the key point here is that I haven't been able to gel with any of those. For whatever reason, quite possibly because Blades of Fire didn't go full souls, I got sucked in. This is a game with a list of problems that far outnumber the good, especially in the initial few hours as you get to grips with exactly what is being asked of you. If reviewing games was as simple as making diametrically opposite lists to see which side comes out on top, it'd be hard to see MercurySteam's fantasy epic as anything other than a failure. But it's not so simple.
Presentaos a Aran de Lira, el último héroe capaz de blandir el acero, y a Adso, un joven erudito cuyo conocimiento de mitos perdidos y lenguas sagradas podría moldear su destino. Aprended a crear una variedad casi ilimitada de armas en el exclusivo sistema de forja del juego y doblegad a la Reina. Combinad infinidad de aleaciones, empuñaduras, runas, hojas y filos para crear y perfeccionar el arma definitiva para acabar con el mal.
Blades of Fire’s blacksmithing burns bright, but it doesn’t forge a sharp enough edge to put its customizable weapons to good use. The combat is serviceable but overly simplistic, and the mediocre story often failed to evoke any kind of emotion in me at all, positive or negative, as it just goes through the motions from start to finish. The unintuitive map also frequently left me running in circles, making what could have been a fun hunt for secrets feel more like a chore. And when those pain points are compounded by unflattering comparisons to the games it so clearly took inspiration from, Blades of Fire just can’t cut it.
Cada enemigo es más o menos vulnerable a un tipo de arma, pero descubrir cuál no sirve y cuál sí para cada uno de ellos es todo un trabajo. Con el combate llega otra incomodidad, otra ruptura de estándares. Aran De Lira no es un semidiós ni una elegida por su pueblo para salvar el mundo. Es un señor mayor de 40 años que se cansa si da dos mandobles seguidos. Así que hay que aprovechar la inercia de los golpes y de los bloqueos perfectos, saber cuándo pegar exactamente, con qué arma y con qué parte del cuerpo. Es fácil empezar a pelear y creer que el combate es tosco, aburrido y pesadísimo, pero a la larga verás que está muy bien diseñado para contar lo que el juego quiere contar, y se acaba haciendo muy divertido. Hay que ser muy estratégico para dar los golpes justos en los lugares justos sin que Aran eche la pota y se ponga a jadear.
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