Tuareg

revistasrevistas
nº 186 (marzo 1989)Pág. 28-29
8.8
PASEANDO POR LA KASBAH

La vida nunca había sido excesivamente tranquila en Marrakech, pero últimamente las cosas se habían puesto aún más calientes. Ait-Amar, la hija del sultán, ha sido secuestrada por un grupo de bereberes y han obligado a este a entregarles la mitad de su fortuna en un plazo de tres días.

Pero, ya se sabe, con princesas por medio siempre hay héroes para salvarlas y Ben-Yussef, nuestro protagonista, ha sido el elegido para internarse en la laberíntica y peligrosa Kasbah hasta dar con el escondrijo de los secuestradores y rescatar a la escultural hija del sultán.

Como era de suponer, la cosa va a ser de lo más complicado, pues si bien hay algunos habitantes de la zona dispuestos a dar pistas a cambio de unas monedas, otros intentarán robarte todo lo que puedan. Además de estos dos tipos de moros, circulan por la Kasbah algunas mujeres a las que podrás robar su dinero, policías que te quitarán tus armas, y matones que se encuentran en las puertas de las casas donde debes introducirte para buscar a la princesa.

Como cualquier ser humano, Ben-Yussef debe reponer sus fuerzas en posadas y restaurantes y descansar en hoteles u hostales, lo cual implica un desembolso económico importante. También puede comprar nuevas armas en las armerías dispuestas a tal efecto, teniendo en cuenta que, dependiendo del barrio, dichos elementos pueden variar de precio.

La vídeo-aventura es un género inolvidable y genial por muchos aspectos. Y los señores de Topo parece que están de acuerdo con nosotros y han creado para este "Tuareg" una ambientación irrepetible, tanto a nivel gráfico como de argumento.

Como era de esperar, la dificultad es bastante elevada, lo que produce el consecuente alto nivel de adicción.

Con estas cualidades ya bastaría para considerar a "Tuareg" como un excelente programa, pero además hay que sumarle unos muy buenos gráficos y una gran calidad técnica en general, por lo que esta última creación de Topo puede ser incluida en ese peculiar apartado de los juegos que no se ven todos los días.

PUNTUACIÓN

Originalidad: 8
Gráficos: 9
Movimientos: 8
Sonido: 9
Dificultad: 10
Adicción: 9
nº 9 2E (febrero 1989)Pág. 16
9
magazinemagazine
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 8.1
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#338 de CEZ #70 en Videoaventura
Nota actual CEZ 8.1
Gráficos 8.4
Música 6.8
Jugabilidad 7.7
Presentación 9.1

Comunidad y Revistas

Votos
44
Participación
#141 de CEZ #45 en Videoaventura
Nota Votos
1 2
5 1
6 4
7 4
8 9
9 8
10 16
Usuarios
Usuarios
8.3
#276 de CEZ #57 en Videoaventura
Revistas
Revistas
8.9
#23 total #5 en Videoaventura
equipo de programaciónequipo de programación
Programa: Carlos Arias Alonso.
Gráficos: Ricardo Cancho Niemietz, Roberto Potenciano Acebes.
Música: César Astudillo (Gominolas).
Portada: Alfonso Azpiri.
Software de apoyo: José Manuel Lazo.
Grabación: Discos CBS, S.A.
Distribuidor: ERBE Software.
Producción: Gabriel Nieto.
comentacomenta
AFILIADOS
agradecimientosagradecimientos
carátula Spectrum y manual
Rafa Miazga
mapa