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Pantallas y vídeo
EDITORIAL
Análisis
karnevi01/11/2000
Un juego de indudable calidad, que salió al mercado español en aquel famoso y recordado pack de "ERBE 88". Junto a él, Operation Wolf, Coliseum, Chicago's 30 y Psycho Pig's Uxb formaron la que sin duda fue la bomba de aquellas navidades. 5 juegos explosivos, en los que sólo el Psycho... me pareció que dejaba algo que desear, aunque es uno de lo más recordados por muchos.
En 1991 (tres años más tarde de que lo hiciese la versión original para 8 bits), salió al mercado la versión PC de Titanic, con gráficos VGA y sonido AdLib. La calidad era bastante impresionante, como vosotros mismos podréis comprobar.
Por último, comentaros que el juego, en sus versiones de 8 bits, fue publicado fuera de España por Kixx (sello de U.S. Gold).
En 1991 (tres años más tarde de que lo hiciese la versión original para 8 bits), salió al mercado la versión PC de Titanic, con gráficos VGA y sonido AdLib. La calidad era bastante impresionante, como vosotros mismos podréis comprobar.
Por último, comentaros que el juego, en sus versiones de 8 bits, fue publicado fuera de España por Kixx (sello de U.S. Gold).
Ranking de versiones
Las de 8 bits (Spectrum [8.3], Amstrad [8.3] y MSX [8]) se diferencian únicamente en sus gráficos, siendo por lo demás iguales. Sin dejar de ser buenas, se ven superadas por la maravillosa ambientación gráfica y sonora de la versión para PC y compatibles [9.1].
Nota 28/04/2020: En Commodore Plus está disponible una entrevista con Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny), en la que menciona los gráficos de Titanic como uno de sus trabajos. Anotamos, pues, la versión para este ordenador como no publicada.
Nota 28/04/2020: En Commodore Plus está disponible una entrevista con Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny), en la que menciona los gráficos de Titanic como uno de sus trabajos. Anotamos, pues, la versión para este ordenador como no publicada.
CRÉDITOS
Equipo de programación
8 bits:
Programa: Emilio Martínez Tejedor
Gráficos: Ricardo Cancho Niemietz
Música: César Astudillo (Gominolas)
Gráficos C64 (no publicado): Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
PC (por Gamart):
Programa: Salvador Casamiquela Pérez
Gráficos: Jorge Azpiri
Música: Salvador Martín Puchecha
Ver créditos completos → Programa: Emilio Martínez Tejedor
Gráficos: Ricardo Cancho Niemietz
Música: César Astudillo (Gominolas)
Gráficos C64 (no publicado): Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
PC (por Gamart):
Programa: Salvador Casamiquela Pérez
Gráficos: Jorge Azpiri
Música: Salvador Martín Puchecha
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Últimos comentarios
Parece que la cuestión estaba en los atributos de los archivos del juego, los tenía en sólo lectura y al correr el setup.exe no se grababan los cambios. Ahora funciona correctamente. :)
25/08/2014 02 Rodrigo¿Alguien me puede explicar por qué cuando corro este juego en DosBox, el mismo entra en modo demo y no tengo manera de jugar? Ya configuré los controles, tarjeta de video y sonido... pero cuando lo cargo, el juego... juega solo!!!
25/08/2014 03 RodrigoPuede que tenga que ver que, por regla general, un mismo juego siempre es más rápido en ZX que en MSX. Un ejemplo claro podría ser Gun Fright, que en MSX es más sencillo ya que tenemos algo más de tiempo (vitales décimas de segundo) en hacer el movimiento adecuado para escapar. Ni hablar en la zona de duelo.
16/12/2013 04 camiUno de mis juegos preferidos de msx y de los pocos que fui capaz de acabar sin recurrir a trucos. Hace poco que probé la versión de spectrum y me di cuenta que es mas difícil porque el juego esta como acelerado y asi los bichos se mueven mas rápido y el Oxigeno poco dura. Si pones el emulador de msx y spectrum uno al lado del otro con el juego comenzado al mismo tiempo la diferencia de velocidad es grande.
11/12/2013