MULTIMEDIA
Pantallas y vídeo
EDITORIAL
Análisis
karnevi20/07/2009
Tensión (o Tension) fue uno de los juegos que System 4 lanzó bajo su sello SPE (Software de Programadores Españoles).
El sello fue promocionado como una iniciativa para dar salida a juegos de jóvenes programadores que no daban el nivel para ser publicados bajo el sello principal o en otras compañías, aunque en la práctica todos los juegos españoles aparecidos desde su creación fueron publicados por SPE, reservándose el sello de System 4 para los juegos extranjeros que distribuía la compañía.
También en la práctica, no sólo fueron nuevos juegos, sino otros que incluso habían sido publicados previamente por otras compañías ya desaparecidas.
Desconozco cuál es el caso del juego que nos ocupa, porque a diferencia de los juegos de Spectrum y Amstrad, apenas hay referencias en internet sobre los juegos españoles más desconocidos de MSX (si tenéis por ahí material, no dudéis en hacérnoslo llegar).
En cuanto al juego en sí, se trata de la típica videoaventura estilo Camelot Warriors o Abu Simbel Profanation, en la que vas avanzando por diferentes pantallas esquivando una serie de enemigos de movimientos predeterminados que repiten una y otra vez.
Tratándose de un juego exclusivo para MSX, algo no muy habitual por aquella época, hay que decir que si bien no saca partido de las ventajas de esa norma, sí se ve beneficiado por el hecho de no ser una conversión directa de Spectrum. Así, a pesar de que los gráficos podrían parecer de Spectrum a simple vista (salvo por la diferente tonalidad de rojo), no existe colisión de atributos, por lo que todos los personajes están perfectamente definidos.
El sonido es escaso, y sólo una breve melodía suena en el menú.
Para fanáticos de este tipo de juegos.
El sello fue promocionado como una iniciativa para dar salida a juegos de jóvenes programadores que no daban el nivel para ser publicados bajo el sello principal o en otras compañías, aunque en la práctica todos los juegos españoles aparecidos desde su creación fueron publicados por SPE, reservándose el sello de System 4 para los juegos extranjeros que distribuía la compañía.
También en la práctica, no sólo fueron nuevos juegos, sino otros que incluso habían sido publicados previamente por otras compañías ya desaparecidas.
Desconozco cuál es el caso del juego que nos ocupa, porque a diferencia de los juegos de Spectrum y Amstrad, apenas hay referencias en internet sobre los juegos españoles más desconocidos de MSX (si tenéis por ahí material, no dudéis en hacérnoslo llegar).
En cuanto al juego en sí, se trata de la típica videoaventura estilo Camelot Warriors o Abu Simbel Profanation, en la que vas avanzando por diferentes pantallas esquivando una serie de enemigos de movimientos predeterminados que repiten una y otra vez.
Tratándose de un juego exclusivo para MSX, algo no muy habitual por aquella época, hay que decir que si bien no saca partido de las ventajas de esa norma, sí se ve beneficiado por el hecho de no ser una conversión directa de Spectrum. Así, a pesar de que los gráficos podrían parecer de Spectrum a simple vista (salvo por la diferente tonalidad de rojo), no existe colisión de atributos, por lo que todos los personajes están perfectamente definidos.
El sonido es escaso, y sólo una breve melodía suena en el menú.
Para fanáticos de este tipo de juegos.
CRÉDITOS
Equipo de programación
Autor: Juan Jiménez
Apoyo gráfico: Juanma
Apoyo gráfico: Juanma
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Últimos comentarios
Titulo un tanto desconocido en su momento, que ha estas alturas se ha convertido en jugo de culto.
30/12/2023 02 administradores@Juan ¡Hola! Si nos los haces llegar, los publicamos en la pestaña de "desarrollo", si te parece bien. ¡Saludos!
01/08/2022 03 JuanSi, se puede llegar al final del juego, mi intención es que fuera complicado y creo que lo consegu. Me hubiera gustado que estuviera más depurado y con algo de música de fondo. Aún guardo los bocetos de todos los sprites en casa, hace poco se los enseñaba a mis hijos.
31/07/2022 04 Gardelito97Tu trabajo es más que meritorio Juan, me parece un videojuego digno de una partida aún más de 30 años después. Me queda una duda cuando dices "no está 100% acabado", ¿Significa que el juego no puede finalizarse o sólo que te hubiera gustado pulirlo más?
22/03/2019