Andrés Samudio:
"El juego llevaba una interfaz de menús para evitar que el jugador tuviese que teclear.
Pero los nombres y descripciones no cabían en el menú.
Por aquel entonces yo estaba jugando una aventura con menus y llena de siglas. A la vez que leyendo un libro sobre la CIA también lleno de siglas.
Tuve entonces la nefasta idea de contraer todos los nombre a siglas.
Nos divertimos mucho haciéndolo, pero no nos dimos cuenta de que el juego se estaba enredando.
Fíjate, es el juego que "en teoría" más me ha gustado, con ese guión de varios personajes aprovechando cada uno sus facultades, pero no he podido jugarlo porque... porque... ¡no aguanto las paridas de las siglas, ni sé muchas veces que objeto llevo en las manos! y así no se puede jugar y al final acabo siempre con: "que le den morcilla a la espacial"."
"El juego llevaba una interfaz de menús para evitar que el jugador tuviese que teclear.
Pero los nombres y descripciones no cabían en el menú.
Por aquel entonces yo estaba jugando una aventura con menus y llena de siglas. A la vez que leyendo un libro sobre la CIA también lleno de siglas.
Tuve entonces la nefasta idea de contraer todos los nombre a siglas.
Nos divertimos mucho haciéndolo, pero no nos dimos cuenta de que el juego se estaba enredando.
Fíjate, es el juego que "en teoría" más me ha gustado, con ese guión de varios personajes aprovechando cada uno sus facultades, pero no he podido jugarlo porque... porque... ¡no aguanto las paridas de las siglas, ni sé muchas veces que objeto llevo en las manos! y así no se puede jugar y al final acabo siempre con: "que le den morcilla a la espacial"."
Fuente: Entrevista en CEZ












Programa, Sonido: Juan Manuel Medina
Gráficos: Carlos Marqués, Juan Antonio Darder
Dibujos (8 bits): Vicente Misas